矮人与地城不成熟思路,攻血金币转换(≈裸甲流)
矮人与地城不成熟思路,攻血金币转换(≈裸甲流)如下:
5.10日更新。
删减卡组,当然还可以有其他删减方法(游戏内规定,基础符文必须3种以上,所以删两种是不可能了。(数学上讲,那样也很无敌了。。逃跑无敌,输出随意))
另一种,攻,盾,金,我也试过了。盾带一个能回血能加护甲的,后面把护甲上限叠到50多,(依靠了每一关的结束奖励和 护盾金币)攻击和护盾符文的比例也要注意。
最后符文如下图(把黄金铸甲金币换成海盗金币)。
那个还真是攻守兼备。很强。
缺点就是要经常补盾,会慢一点。
攻血金币转换,强地就是输出,一刀流。但是面对冰龙、火龙(大BOSS),限制30以下的输出。真的很无力,而且没有盾,近战也很麻烦(那俩最好处理办法是近战)
再更新一点小知识吧
1.现在远程攻击不会被反伤狼反伤了。
2.利用好“蓄力投掷”,可以走出很sao的路
3.锐利打击、体质优势这类作用于“总伤害”的符文,效果无法叠加,也就是不能3x3x3这样子
4.金色大招技能,伤害似乎独立继承。不吃锐利打击、体质优势的buff。也就是你显示是51,打出来就是51。
——————————————————
还没在噩梦难度尝试过。
删减卡组的一种做法。
要点:
1.没有盾符文
2.大量攻击符文
3.攻击符文转变金币符文
说下面的之前,先介绍一下“莽夫”式操作思想。
就是多多利用(>8个的连用,能增加经验值),并且消耗掉的会立刻被补充的游戏机制。
把大片大片的能连一次全连上,打小怪也可以把能用到的攻击符文全用上。这样能快速升级。
特点:
1.本做法,去掉了盾系符文,让“大片连”变得更加容易
2.多次使用“大片连”,可以快速升级
3.充分的攻击符文保证了输出(活下去)的能力。
4.金币转换符文则可以在平淡时光,把攻击符文变成金币,可以获得大量金币。并且可以充分发挥特殊金币的特效。
5.在排列比较乱、分散的时候,可以利用金币转化,使得场上只剩金币和血量二系符文。可以做到清盘重洗的目的。
注:
1.“蓄力投掷”很重要,能有更灵活的操作,全是攻击符文了,也不是很在乎个体,能多连上最重要。
2.攻击符文其他推荐,锐利打击(伤害x2(3));绝境打击(无护盾增加大量攻击,生命值较低进一步增加攻击);体质优势(生命值高于一定比例时,增加总攻击(不可叠加乘算))。
3.已被攻略帖另一位大佬证实,带生命吸取(吸血、加血量上限)是比较好用的。能让自己变得更肉
3.楼主猜想
金币,这个流派真的可以实现满屏金币。
那么也可以充分发挥金币的特效,我想可以用盾金币?那样护盾上限肯定涨得飞快。但是并不容易转盾型啊。其他金币特效符文还在思考中。
如果只是通关考虑,或许不要金币转化也是可以的
如果有“生命吸取”是不是可以干脆不要血符文了?那样很冒险,但是场上只剩下两种符文,极端时候一种。很好操作吧?而且生命吸取还可以加血量上限,对于这种没有盾的流派也是很重要啊。
——————————————————
楼主上面那一盘。
死于冰人,第三关开头样子12级满,赚了600多(游戏中升级用掉了3.4次(铁匠铺未升级),打冰人复活一次(还是死了))。(其实对这个数据,我不知道什么水平)
死亡情况是:刚刚清空金币,新的攻击符文来不及一次干掉冰人。并冰冻了就没办法。
而因为没有格挡盾符文,即便冰人攻击频率很低也无法阻挡。(但即便有盾,面对被冰也会很无奈吧?不一定能吃到盾啊)
以上就是矮人与地城不成熟思路,攻血金币转换(≈裸甲流)相关内容。