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矮人与地城符文汇总及强度分析

发布时间:2024-11-16 21:01:18 来源:互联网 作者:彼端の無同学

矮人与地城符文汇总及强度分析如下:

第四关出了,S/L了几十倍,暂时还卡在那几个杨教授那……

花了小半天吐槽游戏目前的体验,

现在说一下目前这个版本的符文——

概括的说,

本来呢,只要输出够强力,万物皆可一刀秒。然后作者就弄出一个反伤狼人,还有冰龙的盾→_→

于是,从战斗的角度看,四类符文的作用是

武器=护盾>治疗>金币

综合来看的话,金币的价值又有所提升

武器=护盾>金币>治疗

这里面,非常有决定性的一个符文是金币符文的黄金铸甲。但是在稻草人功能提升之后,这个铸甲的价值又变得不那么重要。

某种意义上说,目前游戏的情况,美梦模式的游戏体验相对有趣且多样。

至于噩梦模式嘛……

武器符文

武器符文首推【体型优势】,尤其是升级之后。

以目前游戏系统来看,角色大部分时候都是保持高血量的,所以【体型优势】基本是100%触发。

也可以说,【体型优势】的强势也能帮助角色保持健康的血量。

【体型优势】之外,勉强能用的就是标配的【挥击】了……

是的,你没有看错,那些个【燃烧利刃】、【风怒打击】、【破盾重锤】什么的玩意都是浮云。

【燃烧利刃】的基础伤害太低,发动条件需要垫刀,实战情况下非常难受;

【风怒打击】第二段伤害只有20%(升级之后40%),算下来相当于【挥击】打了8折(根据基础攻击力的不同,这个值会有上升,但是比不过【体型优势】,尤其是现在基本也没什么场景需要二连击);

【破盾重锤】的适用范围其实挺低的——目前我已知的最高护盾值是噩梦第四关第一个小Boss,100点护盾,一击收益10点。而且这个收益会不断递减,从长连消的收益上看,不如【体型优势】稳定、高效。短消似乎比较适合,但在这种情况下角色的生存很成问题。

还有个【蓄力投掷】,这个符文的功能看起来很美好,但是实际用起来却非常的卡手。所以推荐当作副武器来用。

是的,上面这个评价是基于单一武器符文的搭配。首推【体型优势】,【挥击】次之,剩下的就算了……

但如果要装备2个以上的武器符文呢?

【体型优势】+【蓄力投掷】 = 更容易达成连消一刀切,走位上也比较灵活。

【体型优势】+【燃烧利刃】 = 第一刀2倍伤害,第二刀4倍伤害。

【体型优势】+【挥击】 = 强化一刀流

(原本我是期待过【风怒打击】+【燃烧利刃】的,但是很遗憾,第二刀并没有打出2倍的效果。)

(是说话,就算有2倍,也不过是40%罢了……不如【体型优势】。)

关于稀有符文呢,首推【锐利打击】,升级之后的3倍伤害可以化腐朽为神奇。

至于【体型优势】+【燃烧利刃】+【锐利打击】……我也很期待。

【生命吸取】的性价比不高,但是可用。配合【风怒打击】的时候可以吸两次血,

然并卵。

好像还有个【火焰新星】,脑测没用……

目前版本“点燃”系的套装就没有什么意义,包括【火龙之息】。

一个终结技,一个近身的终结技……难道要我靠走位把敌人引到符文边上么?

相对来说,【致命投掷】跟【巨人投掷】(好像是叫这个)就好一些,但是终结技影响连消、走位这个问题依旧让人介怀。

(【致命投掷】能穿甲、能远程,有机会我试试再来进一步评价)

至于那个击退敌人的什么鬼【????】,名字我都懒得记……

护盾符文

【强力圆盾】,升级选减伤75% 。

这个选择会让角色在前三关的生存能力极大的提升!

第四关人海战术之下虽力有不逮,但依然是保命的神器。

以我个人目前的经验来看,双护盾符文是噩梦模式的基本。

副盾牌首选【大型盾牌】、【盾牌】次之。

【神圣护盾】在美梦模式可以用来替代治疗符文,噩梦模式下有点疲软。

至于【火焰漫步者】……坐等改版。

稀有符文方面,护盾好像是最多的。

【飞翔守卫】挺好用的,有助于护盾的连消。

【钢铁保护者】、【荆棘】没什么负面效果,可以拿。

【磁铁盾牌】也没什么负面效果,但是很鸡肋。

【飞盾】这个东西唯一的缺点就是终结技,很多时候会很难受。

为了发挥最大的效果,配合【全面戒备】会很好。

护甲上限的提升也很重要,否则用处很低。

从我个人的角度来看,

不管有没有【飞盾】,【全面戒备】都是十分必要的。(【飞盾】可以锦上添花,但是卡手依旧。)

【全面戒备】可以高效的恢复护盾值,配合【强力圆盾*】,长效苟活,值得拥有→_→

相对来说,很多人被【强力塔盾】的文字描述所迷惑。

这个玩意并不是让角色无敌两个回合,它只能算是【强力圆盾*】的增强版——持续2回合的75%减伤。

治疗符文

噩梦模式,【生命溅射】;

美梦模式,【神圣护盾】。

【生命注入剂】前期可以过渡。

重点好像就是这样……

解释一下就是,当你进入需要一直治疗的情况下,离游戏结束也不远了……

所以我一直感觉治疗符文的价值最低。

为什么是【生命溅射】?

最近在噩梦模式里的体会就是,连消情况下,【生命溅射】的收益基本等于普通的【治疗药水】。

关于【净化剂】

目前要解的Debuff大致2种吧?冰冻或者毒。

整个第二关满地是毒,吃一个【净化剂】解决不了什么问题……

至于冰冻,一旦中招,能不能吃到【净化剂】就变成了未知数……

所以,毛用没有。

再说一个有趣的东西——仔细观察角色升级所提供的天赋,并没有关于生命值的。

“拥有护盾时,”却拥有“格挡”、“阻碍”、“闪避”三种增益。

所以,加什么血啊?

顶盾就完事了……

金币符文

之前我一直认为【黄金铸甲】是个必须的符文,现在想想觉得也不一定。

所以,金币的选择也就没啥了。

说说金币符文的几个坑:

【黄金重击】造成的伤害必须要消耗等量的金钱……(说起来我忘了武器符文里也有个烧钱的玩意……)

【和平交易】变出来的金币要下一轮才能消,卡手……

【金币炸弹】炸不到人的……虽然伤害还可以。

其实【终极转化】还可以,但是要是随机出了烧钱的武器也挺坑的……

end

以上就是矮人与地城符文汇总及强度分析相关内容。

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