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矮人与地城敌人特性分析汇总(附美梦、噩梦 前3关打法,2019.10.08更新)

发布时间:2024-11-16 13:03:39 来源:互联网 作者:彼端の無同学

矮人与地城敌人特性分析汇总(附美梦、噩梦 前3关打法,2019.10.08更新)如下:

第一关

法师

精英怪

特性:被我方角色近身后会发动击退攻击。

战士

精英怪

特性:对远处的我方角色发起冲锋攻击。

这个精英怪不能风筝,而且冲锋攻击好像比普通攻击更厉害。尽量保持近身战吧。

行刑官

Boss

特性:将远处(目前的感觉是4格以上)的我方角色拉到身前。如果距离在3格一下就会走上来近身攻击。

特性:护甲清零之后会回复护甲。(好像并不会递减)

特性:有一个炮击的技能,发动的效果是标记我方角色的位置,下一回合清场5✖5的范围。触发的效果可能是单次高伤害、或者护甲清空。噩梦模式下有这个技能,美梦不确定。

2019.09.27:今天才发现这个怪的护甲被打破之后会恢复。所以,尽量一击秒杀吧。

2019.10.08:之前没注意,原来这货是个Boss……比起近战的连击,把距离拉远了吃那个“钩子”可能消耗会更小一点。留好后路的话,炮击能躲。打法还是建议一招秒。不行的话,就尝试远距离游走+触发炮击的组合。尽量躲避近身战。

王子

Boss

特性:目前来看,王子血量低于50会进入狂暴状态,进入狂暴的那一回合不会发动攻击。

特性:王子狂暴之后获得十字斩的技能,以王子为中心横竖3格清场。

王子不算难打,尤其是控制好狂暴的时机,一波带走……

第二关

首领蜂

精英怪

特性:有个召唤蜜蜂技能,效果是将2个随机符文变成自爆蜜蜂。自爆蜜蜂会在我方角色移动后飞向角色之前停留的位置,然后爆炸。爆炸范围很大(4格以上),伤害15左右,✖2。自爆蜜蜂生命15左右,可以被提前击杀。

其实我也不太记得第二关有啥精英怪了…好像有个血比较多的蜜蜂,还有几个血多的蘑菇…

霸王花

Boss

特性:不能移动。

特性:有2个阶段,美梦模式下花苞阶段60多血,打完进二阶段,188血噩梦模式下血量有所提升。

特性:二阶段Boss拥有近战吸血,一击回血30+。

特性:二阶段Boss血量变少之后额外获得召唤蜜蜂技能,跟前面精英怪的那个技能一样。

特性:Boss的二阶有两种不同的情况,目前推测是一阶段的击杀方式会应该二阶段的状态。

状态A

特性:二阶段Boss获得召唤荆棘技能,效果是将3个随机符文变成荆棘。荆棘生命在4~16之间,不会移动、不会攻击,但是会反弹伤害。

状态B

特性:二阶段Boss的远程攻击变成全图攻击,并且会对全图符文附加随机Debuff。Debuff就3~4种,掉血的、掉血上限的、减攻击力的,还有一个是触发大招的——叠满20层的时候Boss就冲着角色一通机关枪。

个人感觉霸王花的状态A比较难。因为近战吸血,配合3回合左右就会来上1次的召唤荆棘,如果武器符文不强力,很越容易被拖死。这个时候只能一边清理荆棘,一边攒武器符文,打不掉40+以上血量就不要出手比较好。

相对来说,状态B可能更好处理一点,积攒的符文不会被破坏掉。注意不要触发大招,或者用升级之后的强力圆盾来减伤都是不错的选择。

目前来说,进入状态B的办法似乎是在一阶段停留多一点时间——3回合以上、或是3刀以上击杀花苞、或是等待花苞释放喷毒技能之后击杀、或是远程击杀花苞——目前次数比较少,还不太能够确定。

总的来说,用远程攻击霸王花可能是个好主意。

第三关

狼人

精英怪

特性:反还高额伤害,即使是秒杀狼人也会返还。目前测试的结果是,40以下的伤害(估计是以50为限)不会被返还。

特性:承受2次伤害(也可能是 累计承受定量伤害 或 每个2、3回合)之后狼人会狂暴。进入狂暴状态的回合狼人不会攻击。狂暴状态下狼人的攻击是多段攻击,具体几段未知,伤害比较高。

特性:狼人的移动力只有2格(狂暴之后好像是3格)。

狼人的重点在于移动力,玩家可以通过风筝的方式来处理它的狂暴,所以在走位上要有前瞻性,保留长距离的连消来进行逃脱。

耐心点,狼人不难打。

冰霜巨人

精英怪

特性:冰霜巨人造成伤害的同时会造成冻结的Debuff。

特性:冰霜巨人可以对十字方向上的敌人进行远程攻击。

冻结Debuff是必须回避的,无法移动就不能激活符文,这将导致败北……

建议还是一击秒杀,在机会来临之前,确保不要正对冰霜巨人,避免被远程攻击冻结。

2019.10.08:目前的体会来说,冰霜巨人的难度不亚于霸王花。冰冻的Debuff很烦。

在反复的S/L过程中,发现有2种可以风筝冰霜巨人的走位——1是离的足够远,2是距离它刚好2格——后者的站位刚好可以让冰霜巨人走到近身的位置但不发动攻击。

剩下的事情就是算好伤害,在我方角色被锤死之前把它锤死……

冰龙

Boss

特性:冰龙每次承受伤害的上限是30点。

特性:冰龙的远程伤害会附加冻结的Debuff,但近战不会。

特性:冰龙有一个吐息的大招(从名字上说是2个,但是效果其实是一类)。释放的时候冰龙会在地图上召唤X个冰柱(X随着冰龙的血量的减少(可能是释放次数影响)会增加,一开始是3、后来是4),然后在下一回合引爆这些冰柱,对冰柱周围3格的范围进行清场、伤害。

【在噩梦难度下】冰龙这个吐息的技能会在承受30点左右伤害之后释放。释放的时候冰龙会停留在远离我方角色的角落上。

2019.09.25:印象中冰龙不是太难打,它好像也腿短。而且好像冰龙受到伤害之后会跳开吧?有点记不清了,好像是

砍了1刀30血,冰龙跳开召唤3个冰柱,然后又上去砍一刀30血,然后冰龙跳起来放大招把冰柱周围清空了;

重复了2次,冰龙就死了……

2019.10.08:经过观察,冰龙近战不会附加冻结Debuff(大招的吐息好像也不会)。因为这一特点,我觉得冰龙其实比冰霜巨人好打→_→

印象中冰龙并不会主动靠近我方角色发动近战,所以在走位上要尽量停在冰龙身边(即使不发动攻击)。如果想要拉开距离,就往远了跑,冰龙的射程其实一般。

于是流程基本上可以概括成——贴身游走、输出;打出大招;逃出大招范围;继续贴身;打出大招……

因为大招可以躲,所以冰龙实际上能造成的伤害其实挺有限的……

又因为有盾的缘故,也没必要奔着一刀砍死它的思路去攒武器符文。算好血量,贴身打就是了……

炎龙

Boss

特性:炎龙每次承受伤害的上限是30点。

特性:炎龙的攻击附加点燃效果。

特性:炎龙有个反伤盾。(好像会引爆点燃效果)

特性:炎龙有个吐息技能,释放时会提示炎龙深吸了一口气,然后这货就飞到地图边角处。下个回合会对地图正中进行清场。这个技能随着炎龙血量的减少(也可能是回合数的增加、或受攻击次数的增加)会逐渐增强——第一次范围是2横行,第二次4横行,第三次6横行……

怎么说呢……

在噩梦模式突然就遇见这货了,然后,就把它打死了……

可能是我铸甲开局,80+的护盾配合全面戒备+飞盾太强了吧……如果这货不是有个盾,可能2回合就死了……

事后我琢磨了一下,还是觉得冰龙会比炎龙难搞一些。因为炎龙好像没啥控制技能。因为打这两货都没有办法秒杀,所以生存续航上还是要注意。尤其是炎龙,感觉伤害还是挺足的。

简单推荐一下通关符文:

核心是黄金铸甲+强力圆盾+全面戒备。

前期的目标是

把基本的5个符文运作成——强力圆盾+黄金铸甲+任意武器(体型优势>初始武器)+任意金币(海盗金币>初始金币)+神圣护盾/生命溅射

这个阶段的主要目的就是利用黄金铸甲的效果去提升护甲上限。可以适当拖慢节奏。

强力圆盾是生存的保障,应该优先升级,效果选择减少75%伤害;

为了提高叠甲的效率,黄金铸甲升级选择9金币叠甲。

对于噩梦模式来说,因为符文的限制,可以转圜的空间并不大——强力圆盾+黄金铸甲+生命溅射+体型优势+大型盾牌 算是个人认为最好的搭配。

没有大型盾牌,可以妥协用其他盾牌,神圣护盾>初始盾牌>火焰漫步者。

初期(第一关)护甲上限不高、强力圆盾等级不够的时候,护盾是很难攒起来的。这个时候应该考虑双武器符文提升输出。

如果初期能够苟住,那么双金币符文快速叠甲是很好的选择。

对于美梦模式来说,治疗符文这么鸡肋的东西当然就不要了,用神圣护盾去替代——强力圆盾+黄金铸甲+神圣护盾+体型优势 的核心搭配将贯穿整个游戏的进程。

至于剩下一个符文位,可以根据情况选择武器、护盾、金币—— 目前来说,我个人会比较推荐选择金币(尤其是海盗金币),但是3护盾的搭配可能也不错,不管是位移、还是生存。

终极符文方面肯定是要找 全面戒备,在这个没来之前,强力塔盾、神奇骰子、生命注入剂可以先凑合着。

形式好的话,优先神奇骰子,差一点的话就用强力塔盾。

特殊符文这边 锐利打击、飞翔守卫算是第一梯队的选择,可以有效的提升输出、或是盾牌连消效率。

生命吸取、神奇金币、金条、钢铁保卫者这些可以用来过渡,荆棘、金币炸弹就凑合吧。

这里比较特殊的是飞盾、在没有找到全面戒备之前这个东西不拿也罢。因为终结技有点破坏节奏。

最后说一下武器的选择。

从我个人的经验来看,主打护盾体系的打法,生命值基本都是满的。所以体型优势这个武器的效果会非常稳定的发挥。缺点嘛,就是害怕逆风局……

其次值得一提的是燃烧利刃,这个武器配合成长起来的基础攻击值会很好用——我试过基础攻击20,每次只需要1个符文就可以打出40伤害。

但是这要依靠神奇骰子、稻草人,并不能说多稳定。

其实在这个基础攻击力之下,体型优势也能打出相同的效果,还不需要垫刀。

蓄力投掷算是不错的副武器选择,就是在双武器符文的时候用来提升连消效率的。

风怒打击只有搭配生命吸取的时候才有点给力,否则还不如普通的挥击→_→

至于破盾重锤……不说也罢……

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