7723手游网7723手游网
当前位置:7723手游网游戏攻略方寸对决攻略方寸对决战斗策略大型攻略 - 公式篇

方寸对决战斗策略大型攻略 - 公式篇

发布时间:2023-10-24 02:58:58 来源:互联网 作者:明鸣珂

方寸对决战斗策略大型攻略 - 公式篇如下:

在这里,我想跟志同道合的朋友们,分享我现有的和将有的,关于战斗机制和数值等方面的一些小小成果。

前言

自以来短短几天时间,我这边收到了很多浏览量,点赞,和收藏。这无疑是令我个人开心的事情;但更为重要的是,这说明,在这个游戏内容和规则不完善的困难时期,在人心惶惶的表象之下,还有很多玩家在一起认真的体验这个游戏,去找到真正的游戏乐趣。因此在这里,我想跟这些志同道合的朋友们,分享我现有的和将有的对战斗机制,数值等方面的一些小小成果。

就目前而言,我计划从伤害计算开始,逐步展开到对部分流派伤害构成,也就是流派强弱的定性分析,最后延申到一些实用的打榜思路与技巧;在此之外,若有什么您特别关心的问题,敬请告知,我会尽可能的进行测试,回复,并逐步更新到主帖来。

如这个话题令您感到不快,万望放过;

若内容有所疏漏,必当虚心接受斧正。

欢迎来官5群直接@明鸣珂

更新于10/18/01:00

备注:将尽可能保持手机可读,但仍推荐电脑浏览

版本记录:

        2023/10/18/01:00 - 正式版

                 - 修改部分措辞,去除过期bug提示,添加实战篇链接

        2023/10/06/13:15 - ver0.12

                 - 补充 提供的内容

1. 掌诀和傲决作用方式一样,不过是0.5

2. 神龙摆尾=熟练

3. 狂意的基伤25%~60%看古玩加的是基础侧额外乘数(这个很罕见)

        2023/10/3/13:17 - ver0.11

                 - 添加<气势倍率>

        2023/10/3/05:00 - ver0.10

                 - 添加

                 - 添加

                 - 添加<最终伤害完整示例>

        2023/10/2/23:50 - ver0.04

                 - 优化排版使人类可以阅读

        2023/10/2/23:00 - ver0.03

                 - 添加

        2023/10/2/21:30 - ver0.02

                 - 添加

        2023/10/2/19:30 - ver0.01

                 - 前言,建目录,并尝试发帖功能

        2023/10/2/18:20 - ver0.00

                 - 经上级批准,予以立项

伤害计算公式

引子

    如<图1>所示,

    本章将解决 基础值44,

    是如何变为 当前值3372 的;

最终伤害公式

最终伤害 =  (A.基础伤害 + B.额外伤害) * C.伤害系数 * D.特殊系数      

     * 最终伤害若有小数点,则向上取整。

     * 图1中的伤害计算将在A,B,C,D四节陆续说明。

A. 基础伤害

基础伤害 = ① 卡面基础值 * ② 伤害类型倍率 * ③ 招式类型倍率 * ④ 特殊倍率

   

    ① 卡面基础值

         o 该值可以在编辑卡组,和实战界面直接看到

         o 该值受习武等级影响(待确认)

         o 该值受武学进修效果影响。

         o 该值有特殊情况

                   例如四平棍,见下文<⑤特殊情况>

    ② 伤害类型倍率

伤害类型倍率 = 1 + 面板属性 + 天赋 + 古玩属性

        o 伤害类型倍率包括:外伤,内伤

        o 不同伤害类型之间并无优劣之分,

                  仅在计算中对应不同的加成

        o 目前暂不存在增加内/外伤的天赋

    ③ 招式类型倍率

招式类型倍率 = 1 + 面板属性 + 天赋 + 古玩属性

        o 招式类型加成包括6种:

                ① 剑法招式伤害;② 棍法招式伤害;

                ③ 拳掌招式伤害;④ 刀法招式伤害;

                ⑤ 武器伤害;       ⑥ 绝技伤害;

        o 任一招式仅属于一种类型,

           不存在 "剑法绝技" 或 "刀法装备",

               (即使它叫做"xx飞剑",或”xx刀”);

        o 部分天赋之间存在上位替代关系

               (如<图2>中,基本剑法与剑法掌握)

        o 武器伤害可来源于

                  武器固有属性,武器词条和防具词条;

        o 绝技伤害可来源于

                  武器词条和武学刻印;

        o 武器伤害和绝技伤害 未在角色面板中展示,

                  需要自行计算该属性之和;

        o 弹指神通享受武器伤害加成;

   ④ 特殊倍率(由 补充)

        o 若你关心的流派招式中没有相关描述,

           可以忽略此项。

        o 目前仅知<狂意>状态可以提供该倍率,

           基础加成为25%,即125%倍率。

        o <狂意>提供的伤害加成受古玩<疯狂面具>影响,

           6星时<狂意>效果从25%改为60%,即160%倍率。

   ⑤ 示例

        o <图1>中的重剑无锋,根据<图2>中的属性值,

              代入公式可得:

              o ① 卡面基础值 = 30

              o ② 伤害类型(外伤)倍率

                     = 100% + 131% +   97%

                     = 328%

              o ③ 招式类型(剑法)倍率

                     = 100% + 128% + 103% + 60%

                     = 391%

              o A. 基础伤害

                     = ① 卡面基础值 * ② 伤害类型倍率 * ③ 招式类型倍率

                     = 44 * 328% * 408%

                     = 564.2912

              o 注:③招式类型倍率计算中的60%来源为,

                        天赋“武念通达”与“剑法掌握”

    ⑥ 特殊情况:四平棍 (见<图3>)

         o 四平棍的基础值 = 护甲值 * 四平棍系数

            o “四平棍系数” 为图中蓝圈部分

            o 若基础值含有小数点,则向下取整

         o 若 “倍率” 大于6,则按6计算

            o “倍率” =  外伤倍率 * 武器伤害倍率

            o 最大值6即图中红圈部分

B. 额外伤害

额外伤害 = ① 膂力加值 + ② 特殊加值

① 膂力加值

膂力加值 = 膂力层数 * 傲决倍率

o 膂力

    o 膂力是游戏中最常见,最通用,

          甚至最有效的增伤手段之一。

    o 膂力的基础效果为:

          在A.基础伤害计算完成后,

          每层提高1点招式伤害。

    o 写有“临时”的膂力层数,

          会在回合结束时自动消失,

          其余的永久保留。

o 傲决

    o 带有<傲决>词条的招式,

          膂力会产生成倍的加伤效果

    o 见<图4-1>,招式<白云出岫>中,

          傲决倍率为2(基础1+额外1)

    o 见<图4-1>,武器<长虹剑>中,

          傲决倍率为3(将基础1改为3)

    o 红色古玩<双龙挂坠>会增加<傲决>词条的倍率

       o 该效果不对不带有<傲决>词条的招式卡生效

       o 古玩界面中描述的加成数值有误

       o 该效果在战斗中的描述与实际效果相符

                  即3星+0.6,6星+1.2 。

o 掌决(由 补充)

    o 带有<掌决>词条的招式,

          膂力产生的加伤效果减半

         (保留小数点,直到出伤时取整)

o 示例1 (参考<图4>)

     o 持有6星<双龙挂坠>的招式<白云出岫>,

          傲决倍率为3.2(基础1+额外1+双龙1.2)

     o 若当前膂力为20层,则

          膂力加值 = 膂力层数 * 傲决倍率

                          = 20 * 3.2 = 64

o 示例2 (参考<图1>)

     o 持有6星<双龙挂坠>的招式<重剑无锋>,

           傲决倍率为4.2(基础1+额外2+双龙挂坠1.2)

     o 若当前膂力为20层,则

           B.额外伤害 = ① 膂力加值 + ② 特殊加值

                              = 20 * 4.2 + 0

                              = 84

② 特殊加值

o 特殊加值指部分流派特有词条带来的伤害加值效果,

   若你关心的流派招式中没有类似描述,可忽略此项。

o <熟练>词条(常见于打狗棍法流派中)

   o <图5>蓝圈部分中,

     (5 * 使用次数)点招式伤害提高,计入特殊加值中。

   o <图5>中,最多提高50%招式伤害的效果,

       不在此处计算,见后文D. 特殊系数。

   o 示例

       o 设角色有15层膂力,

           <獒口夺杖>使用次数为20,则:

             额外伤害 = ① 膂力加值 + ② 特殊加值

                             = 15 + 20 * 5

                             = 115

o <神龙摆尾>(由 补充)

   o 示例

       o 设角色有15层膂力

          使用过1次<神龙摆尾>

          额外伤害 = ① 膂力加值 + ② 特殊加值

                          = 15 +14

                          = 29

o 若有其他此类词条欢迎补充

C. 伤害系数

常规系数 = ① 易伤倍率 * ② 暴击倍率 *  ③ 阴/阳虚倍率 * ④ 气势倍率

① 易伤倍率

易伤倍率固定为130%

      o 易伤状态以debuff形式存在于敌人身上

      o 易伤debuff每回合减少一层

② 暴击倍率

暴击倍率 = 1 + 面板暴伤 + 重击加成 + 其他加成

o 暴击倍率上限

    o 当暴击倍率超过400%时,以400%计算。

o 面板暴伤

    o 包括了基础暴击伤害加成50%

    o 包括了武器和武学刻印的加成

o 重击加成

    o 重击以buff形式存在于玩家角色身上

    o 每层重击提高5%暴击伤害

    o 重击不会因生效或过回合而消失

o 其他加成

    o 部分招式含有造成提高暴击伤害的效果

    o 轻功<惊涛骇浪>的功法改良提供15%/30%暴击伤害

o示例

    o 暴击倍率 = 1 + 面板暴伤 + 重击加成 + 招式加成

                       = 1 + 50% + 5%*15 + 150% +30% (惊涛改良)

                       = 400% (计算结果应为405%,但上限为400%)

o 暴击来源

    o 必定暴击的技能和状态

        o 部分技能说明含有必定暴击

        o 剑宠物可以使下个招式的所有伤害必定暴击

     

    o 看破

        o 看破以buff形式存在于玩家角色身上

        o 持有n层看破时,下n次造成的伤害会造成暴击

        o 即使一次伤害因故为0,也会消耗看破buff

        o 必定暴击的技能不会消耗看破buff

        o 魔剑与看破并存时,优先消耗魔剑

③ 阴/阳虚倍率

阴/阳虚倍率 = 1+5%*层数

o 以上公式仅确定针对敌人不具备对应抗性时有效

o 当敌人具备对应抗性时,推测收益会因基数减小而放大

④ 气势倍率

气势倍率 = 1 + 气势增伤

o 当气势生效时,屏幕左上角会显示气势增伤

o 打木桩时,气势不生效

o 打擂台时,气势不生效

o 气势主要来源于习武,锻体,功法改良,古玩和武器词条

D. 特殊系数

o 特殊系数指部分招式卡带有的特殊增伤系数

o 若你关注的流派中不含此类招式,则不必关注

o 特殊系数中仅实测豪杰护手,举案齐眉,獒口夺杖

o 由 补充(明鸣珂尚未测试):

连击鞋或龙象的连击会导致有D系数的卡第二下以上吃到额外收益 ,

吃两次D的增幅,具体逻辑是如果是个+200%,就是300/500/700这样,

臂力流打榜常用,因为会影响爆发。

最终伤害完整示例

   参考<图1>中的重剑无锋,<图2>面板属性)

    A. 基础伤害

         = ① 卡面基础值 * ② 伤害类型倍率 * ③ 招式类型倍率

         = 44 * 328% * 408%

         = 564.2912

    B. 额外伤害

         = ① 膂力加值 + ② 特殊加值

         = 20 * 4.2 + 0

         = 84

   

    C. 伤害系数

         = ① 易伤倍率 * ② 暴击倍率 *  ③ 阴/阳虚倍率 * ④ 气势倍率

         = 130% * 400% * 1 * 1

         = 520%

    D.特殊系数(无)

         = 100%

    最终伤害

         =  ( A.基础伤害 + B.额外伤害 ) * C.伤害系数 * D.特殊系数

         = ( 564.2912 + 84 ) * 520% * 100%

         = 3372 (3371.11424向上取整)

打榜向武学流派伤害构成分析(待施工...)

打榜实用思路与技巧(施工中...)

以上就是方寸对决战斗策略大型攻略 - 公式篇相关内容。

免责声明:文中图文均来自网络,如有侵权请联系删除,7723手游网发布此文仅为传递信息,不代表7723认同其观点或证实其描述。

方寸对决相关攻略更多

友情链接

拒绝不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活。

增值电信业务经营许可证: 闽B2-20211424 | 闽公网安备 35021102000359号 | 网站备案号:闽ICP备14019555号 | 闽ICP备14019555号-5 | 闽ICP备14019555号-16A

网络文化经营许可证号:闽网文(2016)4364-073号

请向您的好友推荐www.7723.cn,多谢支持! Copyright (©) 2010 7723手机游戏网 All Rights Reserved

厦门巴掌互动科技有限公司未成年人家长监护