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英灵召唤师我可以没场面,但是你绝不能有——控制流德古拉(蓝黑)套牌构筑思路(持续更新)(1月15日更新)

发布时间:2024-11-07 10:53:11 来源:互联网 作者:黄昏色の詠使い

英灵召唤师我可以没场面,但是你绝不能有——控制流德古拉(蓝黑)套牌构筑思路(持续更新)(1月15日更新)如下:

版面提示

由于电脑端排版需要,文章内不得不使用空格以对齐。可能导致手机观看时,部分段落文字之间出现空隙,还望见谅。

全职业对局思路及留牌请移步 ; 由于内容较多,所以单开一贴。

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1月15日更新

更新了套牌表、内战情况以及关于天启的分析

对局思路更新

新的活动为白绿以及红绿活动,关羽(红绿)本身就是蓝黑的食物之一,现在由于活动所以整个天梯几乎都是关羽。白绿由于造价较高而且对排序技巧有一定要求,使得白绿数量大不如红绿。如果要上分的话现在是个好时间。

本次更新牌表基本可以认为是控制蓝黑的完整体了,主要是将崩坏和剑栏增加至3,并且加入了一张黑龙如果想有所调整可以考虑增加一张5费法术特殊的奖励,以及天启牌。天启牌会在正文额外开一段单独说明。替换卡可以从耳语以及1费-2/2中替换

顶部链接中的对局思路会有较大更改,主要是关于白绿的对局局势调整。

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1月13日更新

更新了套牌表以及部分替换卡。

对局思路大更新

由于之前的活动为红黑红白活动,导致天梯红黑泛滥,并不适合蓝黑。现在活动结束,可以考虑继续用蓝黑上分。新的卡组已经更新。相比之前增加了金发、剑栏、时间停止、崩坏的数量。崩坏和剑栏可以在增加一张,用于替换掉两张英雄幻影或者2张偷牌,弗拉德三世也可以酌情增加一张。

关于环境。目前天梯红黑大多已经降速,不再前期疯狂抢脸,而是转为前中期铺场,中期依靠专属、杰克,以及后期的撒旦取胜。这使得蓝黑对阵红黑的胜率有所提升,但是依然是劣势对局。橙卡园亚瑟变多,遇到齐卡的铺场骑士亚瑟着实头疼。由于对面手牌质量较高,所以偷牌流会相对好打一些。关羽天梯几乎绝迹,狐狸变多,不过区别不大,基本都是食物。

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12月26日更新

更新了套牌表。

将5费生物时空守卫妮莎(544)换为第四张-4/4。

544的问题和影(533)一样,只不过身材略好。但是依然没有解决生效慢,容易被解,无法阻挡对方生物的问题。属于看着非常强但是实际用下来非常卡手的一张卡。替换为第四张-4/4增加解场和回复能力。如果有条件的话可以将其替换为6费生物剑栏死神。另外,天梯中莉莉丝(红黑)数量开始增多,蓝黑控制打红黑快攻非常吃力。如果想用蓝黑控制上分,可以考虑放弃红黑对局,转而通过提高优势对局胜率提高上分效率。

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12月24日更新

使用2费英灵幻影(244)替换掉了蝙蝠。

实战中发现蝙蝠抗快能力一般,1级蝙蝠回的1血对于类似红黑的快攻来说杯水车薪,后期抽到蝙蝠基本也是鬼抽;而244身材优秀,前期可以白嫖对面的随从,中后期由于有节制融合的特性,2费88能让很多铺场卡组头疼。而且回合结束回手判定先于剧毒判定,所以不吃剧毒;上场回合结束即回手,也基本不会吃到各种解牌,综合价值相对较优。

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德古拉(蓝黑)是一个既可以走铺场,也可以走控制的职业。本文是关于蓝黑控制的构筑思路

先上套牌以及装备(1月15日修改)

装备:匣子是必备的,其他都有的商量。亡语-3/3在对阵铺场卡组和自伤流关羽有非常好的效果,由于血量 减到0死亡视为规则死亡,所以不会触发受伤时特效,在对阵关羽(红绿)非常舒服。武器换成+2冰 冻也无伤大雅。衣服的魔免3可以防止被踢回手等软解干扰亡语触发。饰品随意,吸血1聊胜于无。

核心卡:

猎魔人渗透者(下称304),个人认为蓝色低费牌中最超模的一张卡,双方释放法术皆可加攻以及潜行,潜行4可以保证前中期踢到对面脸上,勇行抽1可以保证赚牌。可以说是集各种优势于一体。

蓝黑控制的排面之一,本身软解不会触发各种亡语和受伤时效果,踢回手还能丢对面一手,在对面牌少的时候经常可以丢到关键牌。另外回手不限定对象,必要时可以踢自己的角色回手(弃牌永远弃对面)。

每个属性都有的魔导士,都是一个不错的异能+给一个对应属性的法术。不过黑魔导本身32身材使得她可以换掉一些4费怪,吸血2也是抗快的一个不错的异能。另外,黑魔法本身质量颇高,给的低费牌基本都是延迟解(剧毒)或者灵魂穿刺,高费牌有自己专属和圣 战,不管前期还是后期基本都有作用,属于可以无脑满4的好卡。

无头骑士,蓝黑控制的站场主力,444不亏身材,和人换了嫖一个22不亏,活下来嫖2个血赚。

专属,和其他几个职业比没有类似咖喱棒或者圣 战那种一锤定音效果,不过5费随机打6回6还算可以,而且本身是法术能触发304和后面说到的877。送的2张就够,没太大必要特意合满,也没卡位下。

877海妖,身材本身不错,自己用法术会有随机伤害。蓝黑制胜手段之一,如果能成功站住可以玩出雅典娜的风采。不过本身8费比较笨重,基本不太可能当回合触发效果,下1-2当成额外制胜手段就可以了。

控制魔眼(下称洗脑),效果很简洁,就是明抢。对面有什么好用的东西抢过来就对了。本身9费基本也不会被魔免干扰。各种难以解决的大怪,比如1288天使,独眼等等,直接拿来就用。唯一要注意的是孤注,小心被对面融合躲了。

推荐预组: 推荐仅针对蓝黑控制套牌构筑,排名分先后,

1.德古拉(蓝黑)。本体,预组中提供了625橙卡,还有2张灵魂穿刺。其他的橙虽然不算好用, 但是在前期缺卡的时候可以顶上,特别是夺心者卡米拉(橙卡221),在没有怨灵耳语的时候可 以作为替代或者干脆就用这张取代。另外诸如233,344这两张卡在前期缺卡时期,可以当站场生 物先用着,也算是比较优质的生物了。

2.雅典娜(红蓝)。提供了一张7费橙法术崩坏,尽管有让对手补牌以及降身材的副作用,但是7 费洗脑价值依然很大,面对魔免4-5的生物有很不错的效果。另外预组还有2张877海妖,可以直 接满足该卡的投入需求。预组内的一些低费法术也有不错发挥。

3.奈雅(黑绿)。性价比很一般的预组,橙基本用不到,比较有价值的卡是一张-4/4。配合外传 给的一张,自己再合一张就满足卡组需求。本质对于蓝黑来说性价比一般的预组,可买可不买。

起手留牌:304,黑魔导直接留,灵魂穿刺,魔女诅咒这种解牌看情况留。打快攻可以留专属用于5费回血以

及清场

总体思路:前期主要靠304站场,外加过牌。对面上什么解什么。5费看情况,如果是对阵狐狸铺场快攻或者 关羽铺场可以直接把脸拍上去靠匣子解波场,不然就继续单解/无头站场。后期靠洗脑或者海妖取 胜。

内战对局:蓝黑的内战实际上是非常无聊的,双方都有大量解牌,前中期都缺乏随从站场,即使有也会被立

刻解掉。一般是互相交换解牌之后,到9费开始魔眼抢夺877海妖。控制较少的一方一般会交呱。

最终胜负往往由天启牌、433歌剧魅影以及专属的多少来决定。天启下面有专门提到,歌剧魅影在

对阵其他牌组时发挥很一般,但是内战中由于双方都没有场面,这种回合结束回手还能提供稳定

伤害的生物显得非常强势。

本文中这套蓝黑没有投入天启以及433歌剧魅影,所以内战会相对吃亏。如果环境中蓝黑变多,可

以适当进行调整以适应环境

对局优劣:由于匣子的清场,对阵依赖场面一波的卡组优势;擅长解场,对阵整体偏慢速的铺场套牌优势。

缺少护脸以及恢复手段,对阵快攻抢脸卡组劣势;

补牌依赖304,在304没上手或者被对面及时解掉可能会因为手牌跟不上导致输掉对局。

同位替换:2费随从夺心者卡米拉作为随从可以一定程度站场,并且如果不被解掉可以不断的提供手牌。但是 后期抽到会鬼抽,如果不想合/没抽到怨灵耳语,可以用于替换(但是个人认为耳语的效果更好)

5费随从影魔可以弃置对方手牌,但是生效慢,身材差,可以适当投入0-1张。

6费随从弗拉德三世站场能力较强,本身自带剧毒和吸血,回合结束还能白嫖对面一个怪或者脸一

下,实现1换2甚至1换3并且回4-6血的效果。但是6费随从相对笨重,可以视情况增加至2张

6费法术时间停止在己方劣势时可以拖延局势,但实际有所发挥的情况不多,可以适当投入1张。

7费法术崩坏可以在9费之前控制敌方随从,尽管负面效果很大,但是在很多时候可以救命。而且

自身7费可以搭配诸如灵魂穿刺等3费牌一起使用,较为灵活。可以增加至2-3张

8费巨型随从暗黑龙尼格霍德是暗属性巨型随从,使用得当可以护住自身随从/进行优势场面交换/

抵掉对面法术等,但如果时机不对,反而可能会是自身陷入劣势乃至直接输掉比赛,可以根据自

身使用情况酌情调整至0-2张。

上位替换:6费随从剑栏死神集解场站场和回复于一身,是非常优质的随从,可以增加至2-3张。

5费随从金发伊索德可以在中期处理魔免随从,还可以和灵魂穿刺形成配合(回手索伊德之后不返 还对面被控制的随从) ,可以投入1-2张

天启牌 :蓝黑有两种天启,饥荒以及死亡。饥荒效果为自己抽3对手弃3,定位是内战以及对抗黑白等控制

卡组,在后期双方手牌资源均不多也都没有场面的情况下打出,可以有一锤定音的效果;但是在面

对诸如亚瑟这种资源丰富场面压力大的卡组时,效果欠佳。死亡效果为对手随机3个单位-99/99,

你回复4点生命。强力的后期解场牌,由于是规则致死,所以即使有不朽也可以解掉,而且不会触

发受伤的效果。与饥荒相反,在面对有抗性的铺场(如亚瑟),有不错的发挥,但是在内战中则较

为乏力。鉴于蓝黑的解场能力已经非常出色,而且死亡会被各种龙(巨型)抵掉(龙不吃减数

值),实战发挥一般。

总体来说,蓝黑能带的两个天启强度都很不错,饥荒偏重内战,死亡则偏重铺场对策。具体取舍可

以根据天梯对应段位的实际环境来定。进入构筑的话一般1-2张即可。

总结:德古拉(蓝黑)总体来说是一套相对不错的控制套牌,不需要太多的闪橙支持即可使用,闪橙的数量 影响卡组上限。游戏体验方面,虽然不像关羽(红绿)那种有一波秒人的快感,也不像大鱼那样一卡 场面瞬间爆炸,但是这种完全限制对面的场面,抢夺对方的终端,把对面慢慢打死也是一种别样的感 觉。如果对文章内容有什么问题或者意见欢迎在评论区提出,希望这篇关于德古拉(蓝黑)的构筑思 路,能够让更多人喜欢这个兄控的白毛萝莉。

以上就是英灵召唤师我可以没场面,但是你绝不能有——控制流德古拉(蓝黑)套牌构筑思路(持续更新)(1月15日更新)相关内容。

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