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无限塔防2关于本游戏真正的核心玩法,以及上一篇攻略说新手看不懂

发布时间:2024-11-16 23:08:54 来源:互联网 作者:白琦

无限塔防2关于本游戏真正的核心玩法,以及上一篇攻略说新手看不懂如下:

再说一遍,游戏入门攻略,刷资源攻略,科技树路线攻略详解版,b站关注广西假靓仔,我只提了一下大概思路。目前版本有双倍100小时以内无尽满科技,无双倍180小时左右,国服看500广告两周双倍满科技绰绰有余

我上篇攻略虽然内容非常基础,没有讲任何进阶知识与操作,但是面对的是普通满科技后的策略性新手玩家,并不是入门攻略。满科技才是刚刚开始,当你开始冲分,玩的越来越极限,阵容伤害效率越来越高,才能体现它作为一个塔防游戏本该最重要的策略性,因为原版游戏难度实在太简单。

这个游戏的策略深度是非常深的,细节也是非常夸张的,可以说在塔防里数一数二的复杂。仅仅从三星通关说它太简单,根本体现不出游戏真正的玩法机制。我并不是叫你们去排行榜争个高低,而是它本身真正的核心玩法就是打分数,冲分或冲波次才会回归到游戏起点:塔防,而不是变成一个刷子挂机养成游戏,满科技了游戏结束,或是后期盯着屏幕的烟花发呆。当然你只喜欢养成部分也很正常,只是我觉得很可惜你错过了一款很出色的塔防游戏。

娱乐部分也有,那就是自定义/开发者/自制地图,三者其实都是自定义游戏,只是自由度与上手难度不一样。自定义只能“选择”道路平台出怪基地核心之类,来创造对你最有利的局面。开发者是“编辑”平台出怪基地核心,并且可以通过基地和核心属性修改所有塔的属性或能力,以此来彻底改变某塔的强度与玩法(比如说你可以把特斯拉范围改成0他就可以无限扔10级技能那个闪电球,把加农范围改零但是创世大幅加强就变成了地雷塔)。自制地图是结合开发者,自写脚本,突破游戏限制,完全自定义的地图,比如做出类似6.3新机制的地图,并且此类地图在国际服可以共享给别人玩(我不知道为什么国服要阉割开发者)

细节很多很难,操作很极限,上期真的只是最基础的知识

我举两个例子,第一是4.8单毒过载,因为混合出怪两种怪是按照自己的频率出的并不相同,就会导致某一时间两个怪一起出来,毒的子弹速度完全不够用,某一个怪会打两下导致第三个出来了第二个还没上毒。我这200秒是点了6000下,一帧一帧点过去的,靠改变最强/最弱/最后/最近的索敌来保证每个怪都上毒。

第二是双高斯完美压口,一台高斯不点1,测算所有种类敌人出怪间隔,将两台高斯开火时间错开一帧,计算提前量,通过旋转控制开始充能的时间,在最后一个敌人出来的下一帧,点1的高斯开火,第二帧没点1的高斯开火完成收割,达成瞬杀效果,以此来获得这一波的满分提前分。这是相当高端的操作(不是最),很需要耐心,4.2用这操作打了一百波左右(后面的秒不掉了),算上中途休息花了六个小时时间,全局时长十小时。

理论分数是有极限的,每一波都拿到极限,那么最终得分数就接近这一关的满分,我们几个对这种钻研过程乐此不疲。虽然另外两个不冲总排名,但应该大多数人都认识。一个就是广西假靓仔,国际服ID ******,一个是ob,国际服ID ZS_Dense,ob是真正的神,思路极为缜密,细节与操作都是非人类。靓仔已经转向为萌新服务了,研究方向变成了刷资源

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