云上城之歌【元素灵】在pk、刷图中的一些妙用
云上城之歌【元素灵】在pk、刷图中的一些妙用如下:
本期带来的是如何妙用元素灵以最大化发挥其作用。
本文发布的攻略很可能会在后续更新中失效。
各位看官且看且先用。
本文涉及到的内容主要有精灵秘境,幻兽开荒,1v1 pk,及多人pk环节,在多人pk环节会讲到一些pk的原理。
1.精灵秘境
要诀:当未进入boss‘仇恨值’范围时,不会计时。
因此,我们可以先使用人物不断普通攻击,待元素灵攒满3轮之后再去挑战boss。
2.幻兽开荒
要诀:当未进入boss‘出生点’范围时,不会开始计时。
幻兽boss仅当计时读秒结束后方进入狂暴状态
因此同样可以待元素灵攒满3轮之后再去挑战boss。
注:
1)天灾幻兽有‘寒冷值’及‘炎热值’,请注意控制好自己相关的值,即使不进入boss‘出生点’范围,也要提前走到降低相关值的道具区域附近,以免因‘寒冷值’,‘炎热值’过多而导致开荒失败。
2)需要与队友沟通,只要有任何一个队友提前进入到boss出生点,即会直接开始副本计时。
目前版本集齐5个拥有元素圣灵的选手进行幻兽开荒,是可以以更小的代价去开启幻兽的。原本开不了的荒也能过了
3.1v1 pk
1)目前元素攒能的机制为每当发起1次攻击后,会持续叠加5秒,之后5秒后若未发起攻击,如在走位躲技能,是不会攒能的。因此,每5秒需要攻击1次,哪怕是走位时,也要尽可能在攒能结束时,按下普通攻击,以保证自己可以相对更快的叠加元素灵
2)有很多朋友与肉对决时十分折磨,其实目前版本已经比之前容易处理防御性对手了。可以攒2轮元素灵,在逼对方交出金身,不灭,无敌龙,闪避等一系列规避元素灵伤害的操作后,配合自身技能,连续爆发两轮元素灵,强秒对手。
目前版本,对手再怎么肉,都扛不住这种打法的。
注:其实有办法破第2点,这里暂不公布相关处理方案。绝大多数玩家不会有相关能力的,因此该玩法目前来说适应于95%以上的对局情况。
当大家都有元素灵对战的意识后,届时自然会有新的方法
4.多人pk
这个方法不适合‘路人局’,这里主要讲解原理。
其实经常pk的就会知道,把伤害分开打,总伤害虽然打出来了,但是因为‘分开’这件事本身,会使用更多的时间,使得单位时间内造成的总伤害降低,也就是dps降低。
而在对局中,dps是比较关键的,dps高意味着可以打死对手,而不是打残血。
如果你将对方打残血而未打死,对方可以使用技能/药品(配合传说符文森林)回复血量,此时是有被反杀的可能性的。
事实上,这种对局非常常见。
那么要如何应对这种情况呢,建议是‘将伤害集中化’。
多人组队pk时,例如武道大会,诸神3v3,特别是诸神5v5。
如果所有人都是各顾各的,将元素灵爆发的伤害分开来,则很容易打残而不打死。
所以【元素灵在多人对决】中的一个巧法,是我方人员集中爆发元素灵,通过语音,队长说一起爆发,则一起爆发,以使用最高限度的dps来击杀对方。
注:其实单人对决时,同样存在如何提高自己的dps的问题,一般是需要先消耗,后囤技能,尤其是精灵兽技能,将伤害在比较短的时间打出来以击杀对方,这个只能多多练习,方可领悟。
但是有一个问题是,这样集中爆发后,对方复苏符文触发,后续没有击杀能力,从而被反杀。
如何应对复苏符文则成为重中之重。一般有两种思路
1)集中将对手打出复苏后,放他一马,但是不可走远,刚复活时的血量比较低,可以在他旁边假装打他,给予压力,回头等等技能cd,待cd好后一鼓作气收尾,切记,如果你感觉自己无法1个技能完成收尾,则等2个技能好了再一起。【打不死人,就不要急着打】
2)爆发的时候分批次爆发,这个和上面的集中输出说法似乎有所违背,其实不然。核心是让对手无法喘息,例如我方a队友先爆发将对手打残血,b队友届时再爆发即比较容易完成击杀+收尾复苏。此种思想是可以演化的。
好了,以上即为本期全部内容,祝您游戏愉快~
以上就是云上城之歌【元素灵】在pk、刷图中的一些妙用相关内容。