云上城之歌【元素圣灵】的选择及原理(含普通元素灵的选择攻略)
云上城之歌【元素圣灵】的选择及原理(含普通元素灵的选择攻略)如下:
云上城这期更新了元素圣灵,本文旨在介绍各个元素灵的核心特点以及直接给出最适合当前版本的主战元素灵选择(含原理) 。
文末会给出此次更新最大的收益者的职业是哪些。
首先是贴出官方的介绍。因本次活动只能兑换一只元素圣灵,所以本文将所有元素按照1级时的效果进行对比描述,保证公平公正。
1.火元素
说明:元素爆发状态后,必须使用 普攻叠加印记 ,对同一目标连续攻击两次后造成43.7%+7200的火攻伤害,连续攻击6次(也就是引爆3次),则会使敌人 眩晕1.2秒。
最大的特点是:眩晕1.2秒+普攻触发
适合远程普通攻击的职业,例如白贤者,风语者
2.雷元素
说明:元素爆发状态后,周围敌人每秒承受25%+4320元素攻击力的伤害,每承受3次则 眩晕0.5秒
最大的特点是:爆发后,可以让周围敌人进入眩晕状态,可以打断对手的一些关键技能。例如剑豪的普通攻击,白贤者的加血技能都是可以被打断的。
适合近战攻击职业,例如剑骑,战锤
3.水元素
说明:元素爆发状态后,2秒免疫控制,之后的一次普通攻击召唤水球,捡起水球,下次普通攻击会继续召唤水球,如此循环
最大的特点是:2秒免控,以及水盾是可以对人物生效的。
适合:因必须捡水球才可以触发特性,最大的作用是爆发时免控2秒。 目前不适合任何职业!因为另外两个普通都比他好。老实呆备战位是其目前唯一的归宿。
4.元素圣灵通用效果解析
所有元素圣灵通用效果:
进入元素爆发,每一次人物攻击,都触发27.5%元素伤害,注意人物攻击也就是人物技能和普通攻击都可以触发,这一点,触发频率远高于普通的火元素,雷元素,并且27.5也是比火元素的43/2(因为要2次才触发),雷元素的26要高的。
因此,所有元素圣灵的伤害都比普通的要高。
以及额外通用效果:
会增加额外的元素攻击力,生命值。
也就是元素圣灵就属性伤害来说,对普通元素灵是降维打击!!!
没有元素圣灵的在普通的雷和火中按职业特性选就是了。
5.元素圣灵--火
特性:累计造成120%元素攻击力的伤害时【所以元素暴击率很重要,暴击时可以更快达到】触发,88%元素伤害及1.2秒眩晕【注意,使用人物技能是可以达到群体眩晕效果的!例如枪炮师征服者的群体aoe技能!】。元素暴击率的攻略见本人上期元素魂技的搭配攻略。
适合职业:因所有攻击都可以触发,所以适合的是全部职业!并且是目前版本的【 唯一】选择
6.元素圣灵--雷
特性:累计造成120%元素攻击力的伤害时触发,周围受到88%元素伤害,并且在接下来4秒内有额外的点击伤害
亮点是伤害最高,缺点是相比普通的雷元素,居然少了最重要的眩晕。
就pk而言还被火元素克制!!
适合职业:目前版本不适合任何职业。建议备战,
7.元素圣灵--水
特性:累计造成120%元素攻击力的伤害时触发,周围受到88%元素伤害,并且降低对手的元素灵伤害。
亮点没有亮点,降低了元素灵伤害,对方还有人物伤害啊
策划大大是不是搞忘给圣水加上免控buff了,还有不减少人物伤害完全不够看 (后续有修正,元素圣灵水可以选,视情况而定)
适合职业:目前版本不适合任何职业。建议备战。
8.本次更新最大收益者
自然是拥有群体aoe伤害的职业啦,频率越高收益越大。
枪炮师,征服者,风语者什么的。
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转载请标注出处【正是这里】
【修正】
元素圣灵-水讲错了。
目前对于元素灵高培养度的玩家(元素攻击力35w以上的),元素圣灵的伤害十分炸裂。
并且存在【互相秒杀】对手的可能性。
因此,作为有效降低对方元素伤害的水元素,从通用性角度来讲是一个非常不错的选择(尤其非常适合本身输出不高又必须站得住的玩家)。
如果,您的战力在神王1以下,并且您是输出玩法的话,可以选择元素圣灵-火以控制+秒杀对方。
元素圣灵水在爆发期间,触发效果后,会给火造成元素伤害-70%效果,因此,如果用火强杀水,请尽可能避免与水元素爆发期间火并,或者,配合您的其他技能会将水元素玩家控到死,也是可以的。
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