古荒遗迹关于武器选择和流派搭配(二)
最近游戏里武器装备流派大致分三个流派
①暴击爆伤流(高爆发输出,实用实用实用,走这个流派手里至少有一把暴击词条或者爆伤词条武器,然后叠缺的属性)
②血量免伤流(这个流派更适合斧头玩家一点,免伤50%以上就很强了,靠装备宝石叠免伤,刷图实用实用实用)
③元素强度流(大家都推崇的圣魂就是走这个系列,武器词条加元素强度,被动环绕还有额外伤害,但是这个流派要走极致元素强度其实实用性很低,除非你技能不断,元素反应不断,伤害才能起来,单靠元素强度一种属性打不出高伤害。)
——最近我看大家很多都说圣魂系列版本最强,对此我只想说NO。还是一样,选武器看被动看武器词条再选择要走的流派搭配装备,而不是盲目跟风就去玩圣魂。
首先根据你手里用的武器选择搭配,看武器词条加什么属性再去搭配(例如追逐者法杖,词条加爆伤,那你搭配的另一把武器应该是词条加暴击的,让两把武器1+1>2;或者再配一把追逐者系列两把爆伤,你装备圣物的重心就都要以暴击为主,圣物除了头勋章权杯属性固定,其他项链戒指耳环词条都是波动的,可以选择暴击。其他流派也同例)
#大多数玩家走的都是四不像,都想兼顾但是又走不到极致,可以参考免伤流,走极致站撸Boss,暴击爆伤流走极致秒Boss,元素强度流不建议走极致!不建议!极致元素强度实用性比较低,面板好看而已,走元素强度流需要兼顾暴击爆伤,自己打元素反应。
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