古荒遗迹伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略
古荒遗迹伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略如下:
很多人总喜欢问圣物养什么词条最好,虽然事实是红色胚子根本不出,啥都养不起,但是毕竟要更新了嘛,说不定红色圣物爆率高了呢,所以咱们还是说道说道关于词条选择的问题。
面板是150爆伤的情况下去增加50%爆伤,和面板是250爆伤的情况下去增加50%的爆伤,他们的养成成本是一样的,但是 收益是不一样的。因为属性越高,该属性数值稀释越严重。想要伤害高,就要用相同的养成成本发挥出最大收益。
咱们举个例子,看看怎么比较某一条件下爆伤和元素强度的性价比更高。(帖子有点长,不想看原理的直接拉到最后看结论)
假如现在面板爆伤率是200%,暴击率是50%,不暴击的情况下重击伤害是1w。
获得50%爆伤之后你重击一下的平均伤害应该是250%×50%(暴击率)×1w+50%(不暴击率)×1w=1.75w
获得50%爆伤之前你平a一下的平均伤害应该是200%×50%(暴击率)×1w+50%×1w=1.5w 。
50%的爆伤能为你重击提供0.25w的额外伤害,也就是相对于提升前的面板,能为你提供17%(0.25÷1.5)的额外伤害。
红色圣物词条里每升一级,副词条爆伤增加3%左右,元素强度增加9点左右。那么在养成成本方面50%的爆伤和153元素强度是等价的。
而假如你现在元素强度只有50(每6点元素强度提供1%的元素伤害),那么153元素伤害的加成为你提供的伤害加成应该是【203÷6+100】%÷(50÷6×100%+100)%=123%。
即153元素强度让你提升了23%的伤害加成。这种情况下很明显养元素强度要比养爆伤性价比高。
同样,攻击力,暴击率,元素强度,最终伤害,这些都是数值越高,稀释越严重。想打高伤害,不是逮住某一项可劲儿堆,而是各个因素均衡发展(除了暴击和爆伤是正比提升的,暴击越高,爆伤收益越好,同理爆伤越高,暴击收益越高)
伤害计算公式给大家写下面了
暴击时 :最终伤害(1)=初始0面板伤害×爆伤率×(元素强度÷6+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)
不暴击时:最终伤害(2)=初始0面板伤害×(元素强度÷6×+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)
平均伤害=最终伤害(1)×暴击率+最终伤害(2)×(1-暴击率)
对公式保持怀疑态度的留下面板,我计算来验证,伤害浮动不超过百分之十。
不知道现在圣物和附魔养哪个属性性价比更高的,就带入公式算一下。
圣物每升四级副词条增长比例:
1%暴击率=3%爆伤率=9元素强度=0.8%伤害加成=18基础攻击(自己测的,有偏差欢迎指正)
有问题留言,不会算我帮你算
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