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古荒遗迹伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略

发布时间:2024-11-16 22:08:58 来源:互联网 作者:抱抱何若琳

古荒遗迹伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略如下:

很多人总喜欢问圣物养什么词条最好,虽然事实是红色胚子根本不出,啥都养不起,但是毕竟要更新了嘛,说不定红色圣物爆率高了呢,所以咱们还是说道说道关于词条选择的问题。

面板是150爆伤的情况下去增加50%爆伤,和面板是250爆伤的情况下去增加50%的爆伤,他们的养成成本是一样的,但是 收益是不一样的。因为属性越高,该属性数值稀释越严重。想要伤害高,就要用相同的养成成本发挥出最大收益。

咱们举个例子,看看怎么比较某一条件下爆伤和元素强度的性价比更高。(帖子有点长,不想看原理的直接拉到最后看结论)

假如现在面板爆伤率是200%,暴击率是50%,不暴击的情况下重击伤害是1w。

获得50%爆伤之后你重击一下的平均伤害应该是250%×50%(暴击率)×1w+50%(不暴击率)×1w=1.75w

获得50%爆伤之前你平a一下的平均伤害应该是200%×50%(暴击率)×1w+50%×1w=1.5w 。

50%的爆伤能为你重击提供0.25w的额外伤害,也就是相对于提升前的面板,能为你提供17%(0.25÷1.5)的额外伤害。

红色圣物词条里每升一级,副词条爆伤增加3%左右,元素强度增加9点左右。那么在养成成本方面50%的爆伤和153元素强度是等价的。

而假如你现在元素强度只有50(每6点元素强度提供1%的元素伤害),那么153元素伤害的加成为你提供的伤害加成应该是【203÷6+100】%÷(50÷6×100%+100)%=123%。

即153元素强度让你提升了23%的伤害加成。这种情况下很明显养元素强度要比养爆伤性价比高。

同样,攻击力,暴击率,元素强度,最终伤害,这些都是数值越高,稀释越严重。想打高伤害,不是逮住某一项可劲儿堆,而是各个因素均衡发展(除了暴击和爆伤是正比提升的,暴击越高,爆伤收益越好,同理爆伤越高,暴击收益越高)

伤害计算公式给大家写下面了

暴击时 :最终伤害(1)=初始0面板伤害×爆伤率×(元素强度÷6+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)

不暴击时:最终伤害(2)=初始0面板伤害×(元素强度÷6×+100)%×(100%+元素增伤%)×元素反应加成×(伤害加成+100%)

平均伤害=最终伤害(1)×暴击率+最终伤害(2)×(1-暴击率)

对公式保持怀疑态度的留下面板,我计算来验证,伤害浮动不超过百分之十。

不知道现在圣物和附养哪个属性性价比更高的,就带入公式算一下。

圣物每升四级副词条增长比例:

1%暴击率=3%爆伤率=9元素强度=0.8%伤害加成=18基础攻击(自己测的,有偏差欢迎指正)

有问题留言,不会算我帮你算

以上就是古荒遗迹伤害计算公式和暴击爆伤元素强度的选择攻略相关内容。

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