古荒遗迹扫个属性盲
古荒遗迹扫个属性盲如下:
关于元素属性和暴击爆伤收益对比,以不朽暗金斧头属性对比,分别是56元素,和10.5暴击概率。
以150爆伤为基础,56元素带来的收益为1.09333(每60元素提供10伤害加成)。10.5暴击带来的收益为(0.105×1.5+0.895×1)/1=1.0525。
1.09333>1.0525。
可能有杠精说爆伤不止这些,确实,爆伤的提高会进一步提升暴击收益。但是暴击的提升也会进一步降低暴击收益,边际效应递减原因。
普攻元素伤害的计算公式为:攻击力×系数a(普攻\重击系数)×系数b(攻击转元素系数)×1.1(浮动值)×(1+元素百分比)×(1+伤害增幅)×元素反应增幅×(1-敌人元素抗性减伤)。暴击了直接乘爆伤倍数。
以我的斧头为例,大概2/3伤害是普攻造成,1/3为水之复仇,实际情况自己打桩测。元素收益可以全吃到,但是攻击收益要乘个2/3。另外,斧头如果不用橙以上宠物作为主宠,元素收益会进一步降低。
但凡小学毕业水平的人也知道2×2大于1×3。只有各乘因子之间的收益比差距巨大才存在只堆某一种属性。举个极端例子就是,假如附魔现在有2.3%暴击和100%攻击两种,这时候已经不存在平均分配原则了,600%攻击收益远远大于2.3%×6暴击概率带来的收益。但很明显,暴击爆伤的收益不存在远大于元素这种情况。实战秘境卡的原因,斧头天赋都会进一步稀释暴击,收益进一步下降。
总结一下,任何只堆单一属性,不建议堆什么的都不用去听。元素斧头圣物找暴击爆伤,暴击斧头圣物找元素。想提升伤害,最简单的就是计算环比收益,一步一步找最优解,而不是张口就来堆什么什么。
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