无悔华夏【名臣详评】羲和:欢迎各位探讨
无悔华夏【名臣详评】羲和:欢迎各位探讨如下:
写在前面:来到我第一个肝出来的名臣啦…老实说,相较于其他名臣,对羲和可能感情更深一些,如果有玩家使用政策累计,估计羲和的循环政策可能是我使用前三多的政策~
顺带一提,什么时候给望舒来一个可爱一点的皮肤~虽然望舒原皮就很可爱了。
(很久之前的老文章了,一直留着草稿里没发出去,有空就顺手发了~)
一.剧本政策
①历法
算是中规中矩的种田政策。毕竟随着版本更新,产量提升的名臣也越来越多,将来也可能会有更多更强力的种田名臣政策。
②日御
羲和的核心政策,也是最有特色的政策。(毕竟在荀子、望舒前应该是唯一一个涉及发展时间的名臣了~)
这个政策其实不算很强。但是因为其便利性,所以大多数玩家都给予了很高评价~
先说一下我为什么说政策不强,因为从正面收益和冷却时间来说,这个政策性价比不高。
1.增加20分钟发展时间
这个东西因为现在月卡有了20个道具栏,一个龙眼可以换60分钟。加上如果选择挑战模式,发展时间是三倍,如果选择自定义,发展时间可以调五倍。
这些设定就导致羲和这个二十分钟冷却的循环政策现在不再那么出色了。(实质上等于你的在线游戏20分钟获得两倍发展时间,当然,这边是指单纯大地图挂机的情况。)
正因如此,如果选择普通或者困难难度,在你选择挂机后(这边指的是像我这种早上上班前开局游戏,中午吃饭上线领一下收益这种),多这二十分钟发展意义也不算非常大。(如果每二十分钟就上线点一次可以当我没说~)
但是某些情况下,这个收益依旧可观。因为名臣循环政策的冷却时间在战斗或者政策界面也会进行,所以可以选择卡界面使用,或者在正常进行几场战斗后又使用。而且在某些限制循环政策的短剧本里,通过消灭国家获取次数也可以很便利的获取发展时间。
但是为什么大家评价都高呢,我认为主要也是因为如下原因:早期萌新时期没有什么道具,加上新手时期名臣等级低,带入剧本获得的加成也少。而且也存在比如看到一些能点的政策都想点(我就是这样的,萌新时期喜欢开局尽可能点民生政策,然后缺钱粮又舍不得用道具,有时候都在大地图点方块上面的钱粮和物资…)。
就会导致新手玩家,前期钱粮是不够用的,如果一个游戏,刚开局几分钟就要你去挂机几小时。那肯定没啥游戏体验啊…所以羲和的出现就很好弥补了这个不足。
同时顺带拿春秋战国剧本举例吧,开局满属性进入剧本,领完30分钟钱粮,这时候钱粮是:1083万粮,711万钱。
如果不带名臣进入剧本,领完30分钟钱粮,这时候钱粮是:782万粮,561万钱。
而羲和开局二十分钟发展时间开局获取的钱粮为:40万粮,20万钱。
满属性进入剧本后,等于开局多了150分钟的钱粮。也因此,羲和在萌新时期显得比较强势。而在等级属性都比较高时,开局就没有那么泛用了。
也因为羲和的这个政策,导致羲和显得非常万金油,属于那种你不知道带什么名臣的情况下,带羲和肯定不亏,可以很平稳的进行游戏~
2.战斗力提升5
实话实说,就单纯出于循环提战力来说,羲和显然是最慢的~所以提战力只能算一个添头吧。(毕竟如果真的抱着这个目的来用,那建议选择精卫还更快一点~)
3.消耗5点行动力
这个负面效果其实影响不大,因为正常情况下,四分钟回复一点体力,羲和的政策相当于让你预支了20分钟的体力。但是因为行动力挂机可以回复,在各种各样的界面也可以回,基本上等于无损耗(同时在挑战或者自定义模式下,行动力回复加快,导致羲和的这个缺点基本可以忽略不计)。
如果有限制回复行动力或者非常需要行动力的剧本除外哈~
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二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
初始效果:粮食产业达到3级,人口增速+2%
每级装备额外提升2%人口增速
满级效果:粮食产业达到3级,人口增速+14%
人口增速效果有限,因此不值得提升装备等级(有情怀除外哈)。之所以不提7级祭坛的发展时间效果,是因为除了三皇五帝时代,后续没有这个建筑~
(当然,有特殊情感的也可以升满,例如我就是这样~)
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四.家仆效果
效果值得肯定,强度只能说一般。这么说主要是因为一来提升缓慢,二来目前格挡超过50后存在递减。(当然能和望舒家仆一起组成日月战车是很有意思的啦~)
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~
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