无悔华夏【名臣详评】鲁肃:欢迎各位探讨
无悔华夏【名臣详评】鲁肃:欢迎各位探讨如下:
写在前面:其实觉得不应该这么早去写,毕竟有的名臣我自己都没肝满(咸鱼一天四个12片要比较久~),但是鲁肃不一样,鲁肃我抽满了~并且也实战过好几局了。虽然说理解不一定完全正确(不过已经叠甲欢迎探讨了不是吗…笑)
顺带一提,现在【无悔营地】更新了三国名臣政策的评价语,类似底下的督邮对于鲁肃明于事势的评价,所以也欢迎使用微信小程序【无悔营地】来进行查询~
一.剧本政策
①榻上策
鲁肃的核心政策,甚至可以说就凭这一个政策在三国剧本发光发热。
政策的核心在于【帝图】这个兵法,经过实战,在对方半场,大概是每次回复1%左右的总规模的血量。
由于三国剧本加入了对垒战玩法,每次攻垒成功,都会降低攻垒军团的血量,因此在敌人干扰下,军团没办法长久攻垒。但是拥有【帝图】之后就能很好解决这一问题,从而大幅度增加攻垒时间进而增加攻垒进度。
至于另一个增加20%钱粮产量的效果,只能说前期有用,但是随着城市的增多,很快就失去了作用。(也许适合义军来用?笑)
②明于事势
本质上是一个比较笨的政策,因为限制太多,且收益不高。
这边这么说是因为,政策一来需要五点科技,然后收益仅有20点一次性的军心和10%的规模。
本身政策的亮点在于拜访可以获得20军心,但是实际使用过程中,当你使用拜访后,左上角就会获得一个标志buff。同时只能生效一个(意味着没办法通过拜访不同的势力来叠加军心),当buff时间到了之后,会扣除20点临临时军心。所以如果频繁用军心加速,这个效果反而有点饮鸩止渴的感觉。
③资粮
鲁肃的三政策从收益来说并不差,毕竟15%的规模和20%的粮食产量都是挺出色的效果。
唯一的问题在于,鲁肃本身维持高军心的手段有限,并没有很好的办法单独维持高军心,二政策的拜访军心问题也说过了。(因为大部分情况下,我都会使用军心进行加速之类的。加上打下敌人的城市后 ,平均数值导致军心下降之类的。一般很难维持比较高的军心)
如果为了能够稳定发挥收益,可以考虑适当搭配一些提高军心的名臣。(但是在三国剧本其实不需要这些,鲁肃的一政策就已经足够实用了。老剧本只能说看个人喜好吧,毕竟虽然可以搭配,但是搭配起来强不强就是另一回事了。)
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二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
初始效果:民生产业达到3级,粮食产量+2%
每级装备额外提升1%粮食产量
满级效果:民生产业达到3级,粮食产量+8%
本身这类加产量的政策在之前时代都没什么特别大的作用,升级装备并不是很值得。但是如果今后的剧本,军事政策不再是增加消耗而是改为降低产量。那么这类太守效果或许有也一定的机会发光发热?
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四.家仆效果
家仆效果本身是很强的,但是和一政策的兵法【帝图】没办法叠加,导致用起来有一些鸡肋。(毕竟都点出了帝图了,为什么还要带一个家仆呢。)
写在最后:感谢你的观看,有好的想法也欢迎留言探讨~同时也欢迎使用微信小程序:无悔营地获得更多帮助~
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