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无悔华夏【无悔华夏】战役【军事】政策路线图及“全解析”(仅长平之战和韩信北伐)

发布时间:2024-11-16 22:52:51 来源:互联网 作者:今夕离梦杳

无悔华夏【无悔华夏】战役【军事】政策路线图及“全解析”(仅长平之战和韩信北伐)如下:

封面:

书接上文,上期讲解了战役的民生政策(后勤),这次讲解的是战役军事政策(也就是提升战斗能力的政策)先上图:

依旧是画质有点糊哈哈见谅,不过一样我接下来会做一个详解,这次反其道而行之。

首先来看比较长的路线,应该说是训练及装备线?

我的评价是……非常不值,至于为什么这么说呢,且看我细细道来。

先说武器线和铠甲线:

总共是27点粮草换32点战力,1:1.2都不到的换算比性价比太过低了,总所周知,剧本和战役的初始战力是200,也就是说提了116%×116%–100%=34.56%(步兵得再乘116%也就是56.0896%)的战斗能力,可能这时候就有人杠了,这也不低了,给你看张图你就知道了……

一个buff3粮草就能给三个兵团提供15%的格挡,也就是15%×60%=9%的战斗能力换成27粮草就是81%的战斗能力……而且还能加移速……

而且要知道青铜武器和铁制武器分别需要8粮草和12粮草

合成不平滑极度不平滑,一般来说在一个营地是会先买持续增加粮草的政策再选择其他政策的

这样一来一般就不会剩下太多粮草,想买就得探索,而buff合成更加平滑收益还更高,所以你干嘛选择收益低的这两条路线呢……

再来看装备线和训练线:

徭役和操练这两个加军心的先不讲,除去这两个总共是23粮草换51战力,1:2.5左右的换算比,看着非常高啊,能提升125.5%×125.5%–100%≈57.5%的战斗能力(步兵约97.5%)而上面那个buff是1点粮草3%也就是69%,还是比不过,不过由于战力提升也会影响buff的收益,所以这样的换算比其实也不错,但是!这两条路线都和刚刚说的武器线和铠甲线有关……

装备线的制式装备需要青铜武器解锁

训练线的武卒需要青铜武器和革甲解锁

训练线的最高级锐士需要铁制武器和铜甲解锁,

可以说强行拉低了这几个政策的性价比…

当然这还不是最致命的,最致命的是:训练线和装备线,都减庙算!而且好巧不巧,刚刚好是这条线路的基础……

而且总共减25庙算,在上期民生政策讲解已经说了,庙算非常之重要,–25庙算直接废了民生政策最重要的几项……

这里小提一下锐士

这里+20敌方庙算看似不重要,其实也是非常伤的,这在之后的政治政策详解里会说明。

这么说吧,这一整条线路:

没负面的性价比低,性价比高的负面太大

总结:后期粮多看心情点吧

不过操练是个例外,至于为什么……

这就要提到我们下一条路线了:我称之为“士气军法线”

不过这里面的奋勇和珠联璧合是韩信北伐专属,所以长平之战是这样:

先来讲虎符这条线吧……

虎符(5军心):加成简单,和上面一样不做阐述

鼓舞:

这张卡牌可以给周围友军提供防御和持续增加士气,看着卡牌貌似不怎么样,实际上用过这张卡牌的人都知道这张卡牌到底有多强……第一可能有争议但名列前茅还是绰绰有余的,2粮也比较便宜,虽然一次性,但是杀鸡也用不着牛刀,

到营地时如果瞭望发现有三级据点议事里又有这张一定要买,有奇效!

或者像打长平之战的泫氏城

韩信北伐的棉蔓水

这种相较来说更困难的战役也可以提前攒个鼓舞来提高胜率。

协同——军阵:

13粮25战斗力,约等于1:2的换算比,能提升约26%的作战能力也就是1粮2%,上面buff是3%,不过之前也说了可以互相影响所以性价比还是可以的,而且还能补10%兵甲but!我又要说但是了……这军阵需要100军心解锁啊!而且我试过了,这个政策只能用一次……不像水利可以3次白嫖24粮,为了这一个政策去凑100军心值吗?不值!

不过这也说了,为这一个政策不值,那配上其他政策呢?诶嘿,你别说,还真有!

这就是接下来要提到的军法线:

军功爵赏一样不做解释,重点关照一下重刑尚武:1粮3战力,1:3战力换算比性价比可谓非常高,能提升约3%的作战能力(略高)已经超过了之前buff的性价比,而且,名臣的政策一般也只是1:2图示张良:

那么,这么高性价比的政策,代价是什么?

代价就是这家伙也要高军心解锁,不过解锁机制和军阵不同,是60军心解锁,之后每多5军心可再用一次,虽然计算下来是可用9次,但我实践下来是10次,也就是,也就是30战力,加上军阵就是20粮50战力,那么,问题来了,100军心怎么来?其实100军心还是比较容易的,首先基础50毋庸置疑,提供军心的政策:徭役(10)、操练(5)、军功爵赏(5)、虎符(5)、战马(5)、奋勇(5)

一共是35军心,但是!徭役还会减少10点庙算一般不会点,奋勇是韩信北伐专属,所以长平之战一般从政策获取20军心,剩下的可以从名臣补吗?很难!因为统军提供的军心不是名望提供的庙算一样1:1,而是3:1(因为统军也提供战斗力),也就是3点统军1点军心,拥有高统军名臣的人也不要存在侥幸心理……因为每个时代都是有属性上限的……

长平之战是30

韩信北伐是50

长平之战算你统军满,不点徭役点满其他军事政策也只有80军心,那么,既然离100军心有一段距离,我又为什么说军心到100比较容易呢?有的人会说:“肯定是带白起这种加军心的名臣啊”,虽然这的确可行,但是这只能固定一个名臣,那我说的方法则不会,我的方法就是:

探索!没错,就是探索,当然,指的是探索的事件:

这两个事件的触发频率都挺高的,特别是第二个

仙人指路:庙算越高越容易触发,而且加的军心也多(当年玩齐姜连续触发的我心里直喊骆驼我囸你**)其实都不一定点满军心政策都能满军心

看到这,你是不是以为重刑尚武已经天下无敌了?不!有人比他还勇猛?这就是接下来要提到的奋勇线的部将:

这里小提一句:这条路线是韩信北伐专属,长平之战没有……

奋勇:提供军心不细讲

珠联璧合:这就是那位比重刑尚武还勇猛的部将,每有一个兵种参战攻击+15%,韩信北伐有五个兵种,也就是说增幅是75%作战能力,而珠联璧合的前置政策加上自己的粮草消耗是14,也就是说珠联璧合拉满达到了惊人的1粮约5.3%的作战能力提升当然这只是理想状态下,不过就算是只有三个兵种同时作战下,也拥有1粮草约3.2%的高性价比,可惜的是只有韩信北伐能用……

最后几个一起讲了吧……

战马(5军心):略过

胡服:5粮10战力1:2换算比,1粮2.01%作战能力,性价比一般,能点但不建议点

轮射:同上鼓舞

方阵:10粮10战力-10敌方军心,性价比不算高,但貌似可以多次使用,目前未知前置政策,试了好多遍也不知道,如果有知道的可以发在评论区我挨个去试(不是步兵等级试过了)

好了,以上就是本期全部内容了。

帖子如果有什么遗漏的或者有什么问题可以在评论区指出。

最后如果有什么不懂的可以在评论区问我,我会一一回答。

以上就是无悔华夏【无悔华夏】战役【军事】政策路线图及“全解析”(仅长平之战和韩信北伐)相关内容。

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