无悔华夏【无悔杂谈】浅谈三国名臣使用可能(上)
写在前面:因为不确定政策的实际的剧本消耗以及施行时间,故仅能根据官方给出的信息做一个猜测,看个乐就行。
一.诸葛亮
诸葛亮的强度不好评价,因为不确定名臣位置以及二政策具体效果。可以看出,核心政策在于二三联动。
①事必躬亲
启动型政策,可以看出星对于诸葛亮非常重要。但是单独依靠诸葛亮一政策,仅能获得三个星,而二、三政策显然对于星有着较高需求。做为第四位采闻型名臣,是否能够搭配望舒、司马迁、许慎,还需要看诸葛亮本身定位以及二政策强度。
②武侯之计
诸葛亮的核心政策,感觉是一种全能型政策,前期可以施行额外种田政策,后期可以重置改为军事型政策。
通过消耗星施行额外的其他政策,目前不清楚以下政策的强度。以及诸葛亮施行是否类似司马迁的【推古天变】需要其他额外的特殊资源。并且也不确定诸葛亮政策对于科技是否有一定的需求,所以强度方面不好评价。(因为如果只需要星,能否配合霍光实现永动也不好说。)
从个人私心来说,希望这个政策足够强~
③卧龙
机制型政策,可以通过循环使用来切换二政策的选择。(增加军规和好感似乎只是添头效果,除非能够短时间快速循环累加)
不过需要注意的是,该政策是否需要特殊资源,以及循环冷却时间,对于政策强度和灵活性都有较大的影响。因此不好给出评价。
二.赵云
①龙胆
名臣武将化政策,不确定老剧本施行是否也会获得赵云。不过这个政策有意思的地方在于,赵云前面特意添加了稳健。(是否暗示剧本内招募武将也可能有其他性格,对应不同的风林火山属性,例如胆小的赵云~)
②突击
常规战力政策,不知道是否需要特殊资源,感觉是参考了卫霍的累战政策,因此强度具体如何需要看资源消耗以及累战效果,目前不好评价。
③疑兵
控制类兵法,不确定特殊资源消耗以及是否有科技限制。因为游戏中一共有五行,我方至少占据三行来布置军团。
也就意味着,这个政策的收益上限为4个敌方军团。合理使用的情况下,开局分割敌方以多打少能带来意想不到的优势?
三.刘巴
①蜀科
从效果来看,感觉不到特别出彩的地方。(这边的每年应该类似荀子,要求你必须在线大地图走时间,离线挂机应该不会生效。)
可以近似为被动循环政策,每7.2分钟循环一次。降低腐化,提高民心。
②官市
很有特色的政策,算是第四位能够主动提供金钱的名臣了。(嫘祖、吕不韦、桑弘羊:你说得对)
目前需要考虑冷却时间限制,以及特殊资源的需要与否。在考虑最高收益的情况下,每次可以获得0.5车金钱。故而政策实际使用如何不好判断。
③远见
感觉是比较笨重的政策(或者说适合前期种田),用20战斗力来40%的粮食产量,感觉上不是好买卖。不过因人而异啦~
四.黄月英
①知天识地
非常有特色的政策,这边引入了新机制乐感,目前不确定是否有较大影响。(如果是类似文化点那种鸡肋,就没什么大用,如果是类似科技点的特殊体系。就可能有一定的发挥空间。)
同时给予了1点科技提升与要地发现(要地方面可能设计剧本实际玩法,实用与否暂不好评价。)
②制器
战斗力提升简单粗暴,类似仓颉的8科技政策,不过这个政策值得注意的是名臣政策不受科技限制。(老名臣中,受科技限制的名臣不多,类似仓颉、风后,因此这个词条的出现,可能代表老名臣的补强,也可能代表对于三国新名臣的一种辅助。)
同时,这个政策本身是否受限于科技,也是值得考虑的~
写在最后:因为没有实战效果,仅是浅谈名臣的使用可能,实际如何还得看正式上线~
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