无悔华夏【名臣详评】伯益:欢迎各位探讨
无悔华夏【名臣详评】伯益:欢迎各位探讨如下:
写在前面:益眼定政:我和我的动物朋友
顺便最近好忙~打算开始写杂谈水文或者找点老名臣的存稿了。(笑)
一.剧本政策
①凿井
满级提供25%的粮食产量,挺一般的政策。毕竟贤者位置的政策单独提供产量,怎么想都有些鸡肋。(当然,也可以说独具特色,我不反驳。)
②山泽鸟兽
伯益的核心政策,也是我很喜欢的政策。(毕竟谁不喜欢动物朋友呢。芝士乘黄,芝士雍和,芝士腾蛇,芝士灌灌。)
政策强度其实还可以,在贤者这种超级卷的位置,满级提供的15%规模并不算非常出色。但是四种动物朋友就非常好玩~
拿春秋战国剧本举例,开局满属性进入剧本,选择赵国,初始战力240,规模配合伯益政策后为22000(我这里伯益为4星,规模提升为10%)。单从属性上来看,伯益动物伙伴的属性配上特殊的效果并不不弱于普通三级兵和子弟兵。
同时换个阵容和国家进入剧本,这里选择齐国哈(初始自带士子比较方便。)
1.仅点出伯益的政策,此时规模为2.2w。
2.配合其他名臣政策,此时规模为3w。
(这里可以看出,我初始为2.2w人时,子弟兵提供4000人,伯益动物朋友为3261人,规模提升为3w人时,子弟兵依旧是4000人,伯益的动物朋友为4468,所以动物朋友这张牌的规模约为总规模的15%)
相较于子弟兵的卡牌固定为初始规模的20%(即不论后期你规模如何,子弟兵这张卡在春秋战国这个初始规模为20000的剧本里,只能提供4000人的援兵。),伯益的动物朋友为总规模的15%。所以说,在规模足够高的情况下,伯益的动物朋友还是跟得上节奏的(这里指你后期规模差不多翻倍时,不至于援兵只给4000人)。
但是回到政策本身,由于科技点对于点出国家特色子弟兵的重要性,导致伯益目前单独使用的情况下,强度并不算很高。
而且由于士子前期不好单独获取,(这里单指没有士子国家以及没有贸易手段的时候),导致伯益目前和后稷捆的比较死。(一来前期后稷可以很方便通过打流寇配合循环政策提供1个士子,二来后期后稷可以压低科技保证后期也能触发伯益的政策。)
当然,用后稷强化伯益的动物朋友,并且配合某些剧本政策中的兵法【援军强化】,可能会稍微有一些娱乐性吧~
也许会有未来可期的一天,毕竟也算是新流派(低科技)的一张卡牌了不是吗。
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二.战役政策
仅展示,不评价
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三.太守效果
初始效果:商贸产业达到3级,金钱产量+2%
每级装备额外提供1%产量
满级效果:商贸产业达到3级,金钱产量+8%
非常一般的加产量效果的太守效果,本身收益并不算高。不值得升级装备。
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四.家仆效果
伯益的家仆效果从强度来说挺一般,但是从娱乐性来说非常有趣,毕竟可以同时召唤两只动物朋友~
写在最后:最近游戏热情消退了许多,顺带没玄玉升级名臣装备了。感觉难蚌~
以上就是无悔华夏【名臣详评】伯益:欢迎各位探讨相关内容。