城堡传说大乱斗对馒头“哥布林火法”的个人看法
城堡传说大乱斗对馒头“哥布林火法”的个人看法如下:
省流:出乎意料的强,但有一定局限
很久没发帖了,来说一说这么评价的原因
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【1】初步测试结果
这个阵容看起来是六法为核心的组合,先上个阵容图
其实一开始看起来,我个人觉得它是四不像的。因为这个阵容完全没有利用格拉斯和火人通常会产生的炼魂优势(两个强势单位,路西德和卡西欧都没有上)。
而且,相比于火球法,格拉斯又少了很多技能输出。而相比于纯粹6哥阵容,又少了很多哥布林联动,甚至没有上女帝,哥车连个暴击的机会都没有……
但是经过测试真的挺能打,和没有调整过位置的6哥基本上五五开,和常规其他火法可能七三开,和6骑盾骑甚至可以打到第十回合,大概四六开(稍逊一筹),完全打不过刺客(无论什么站位)。
以上测试都是用我自己的佣兵,这一点控制了科技等因素,当然也因此没有办法测试其他强势阵容(比如游魂骑,天游魂,6弓,精灵弓,或者魔魂)。
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【2】优势分析
所以我就在想,为什么初看起来有点四不像的哥布林火阵容反而比似乎完美整合所有格拉斯特点的阵容更有优势?甚至可以和法师杀手6哥布林打成平手?
为了回答这个问题,我对整个阵容的必要单位做了梳理:
【核心】
① 格拉斯:好像缺了他就不能称为火法,虽然作用有点不明确,还是先放在首位
②炸弹人:与种族羁绊形成完美而强大的aoe伤害压制,开局三个桶配合哥车让西罗等单位成为打不中人的废物
③火山:配合炸弹人可以在2-3回合周围满火,生存和输出拉满,经常可以在一回合内秒杀像无头这样的肉盾
【必要配件】
④火天:提供燃烧地面的真伤
⑤火人:提供挡刀召唤生物,与格拉斯形成微弱的治疗联动
⑥赤娜:给格拉斯提供核心火雨技能,自身前三回合爆发
⑦哥骑:狂舞过去压制脆皮和阵型打乱
⑧哥车:提供开局的炸药桶点燃,纯粹工具人
好的,既然阵容里有三位核心和5个必要工具人,那么就剩下两个配件可以移动:老头和老马。
令人意外的是,如果把老头换成其他任意法师(毕夏,小紫,火仓鼠,甚至是海拉),这个阵容的强度并不会发生明显改变。或许一个重要原因是,这个阵容在前三回合的爆发非常高,以至于打持久战的老头没有什么明显的助力。
但是老马就不一样了……这个站位我不得不说馒头下了很大的功夫,老马刚好卡在一个不知道为什么,但是极其重要的位置上。一旦去掉老马,将其替换为路西德或卡西欧,这个馒头火法就会立刻被6哥阵容暴打(0-10开,就没赢过)。而对阵盾骑的时候,也是0-10开,甚至很多局连个轻骑都没杀死……
当老马在这个位置上时,对上刺客也至少做些反抗(拖到四五回合,并且击杀一些落单的刺客),换人以后第二回合就会被清理干净……
也就是说,老马在馒头阵容中是不可替换的关键单位。考虑到有时候也要进行长期作战的打算(比如对上盾骑,或者先知),那么这一阵容可以说是完全固定的。
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【3】劣势分析
阵容固定就会出现一个问题,就是(1)对于对手而言可以进行针对,(2)而对于自己则产生不可拆队的尴尬境地。
先说一下对手怎么针对。因为馒头火的一个核心输出点在于“开局哥车点燃炸药桶”,但是其阵容中又没有人马的位移技能作为支持,所以一个简单的应对就是阵容后移。
比如说,把火球法的所有单位移动到最后两排。经过20次自动测试,这一改变使得原来胜率为0的火球法将胜率提高到35%(7/20)。当然,这也要是要看运气的,很多时候哥骑多转两下压住了格拉斯的血线,也是回天无术。
在这个20场的战斗中,馒头火法还显示出了一个格拉斯本身的问题,即存在感并不是很强。无论输赢与否,格拉斯的输出都几把徘徊在第三位之后……
我列举这个数据并不是要说“格拉斯在馒头火法”中不重要,而是要说格拉斯这个单位真的挺尴尬的,但凡它的输出稳定性能够与莱特有点靠齐,现在用法师的玩家也会多一点……(天射和先知这些远古吊车尾现在都站起来了,格拉斯要等到什么时候)
而且必须要提到一点,馒头火法的格拉斯输出比其他单位低绝不是升温叠加慢的缘故。实际上我观察了许多轮测试,馒头火的格拉斯基本上第5回合就能叠满升温……所以,格拉斯的输出不稳定的核心还是抽卡的运气问题……
最后来讲讲阵容固定的第二个问题,就是没法拆队。比如说6哥,算是一个出其不意的最强队伍了,用来作为大量减少对面核心的弃子也能达到不俗的效果,但一旦用了馒头火就没有机会了。另外由于老马极其关键,这使得其他同样不可或缺老马的阵容陷入纠结的地步,比如我刺客把老马拿走了吧,那这个稍微改变的馒头火立马大幅下降强度,而如果我的刺客用其他单位来替代老马的话,我刺客的强度也立马下降……
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【4】总结
馒头火的强度是令人意外的,这也是一件让我觉得兴奋的事情:难得有玩家在这个游戏的低潮期对一些冷门阵容做了相当的思考。或许有更多这样的玩家,这个游戏会更有活力。
馒头火当然是可以尝试的——但是我依然没有很强的自信推荐新人玩家入手格拉斯,我并不是说它不强,只是当前它的生存/输出环境真的很恶劣(我们甚至不需要把针对性的符石,比如说冰魄雷霆拿出来)。
有点难过的是,在收菜600+天之后,我几乎都没有热情去思考这个游戏要怎么玩,或者是以后变成怎么样会更好玩,甚至于我都不期待格拉斯会不会调整。我不知道这是我一个人的低迷,还是说现在这个游戏群体的整体情况……
所以最后再提一次,我觉得有玩家发表一些游戏中的理解真的很棒!希望大乱斗可以越做越好~
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