玛娜希斯回响[进阶·伤害提升]蛋不放一个篮子
玛娜希斯回响[进阶·伤害提升]蛋不放一个篮子如下:
题外话:想必最近大家抽[森林]抽得结晶多得不知道怎么配了,手头的角色和结晶日益丰富,是时候开启进阶“学习”了(误
本帖主要从 数值和期望 的角度出发,先介绍基本的伤害计算机制,再给出结晶搭配等方面的实用技巧。
*不考虑操作、配队等方面
*内容来自于各大论坛的测试大佬们,在此一并感谢;部分内容存在猜测性
一、伤害计算基础
影响最终伤害的主要来源有:(按 优先考虑 的顺序)
a:连击数(连击上限)
b:暴击(暴率/爆伤/暴抗)
c:技能类型伤害加成
d:破盾
e:攻击力
f:通用伤害加成(抗性/易伤)
g:减防/破甲
h:(改变不了的)绝对抗性/减伤
下面展开介绍——
a:连击数
实战中最容易被忽视的无条件全局加成。
加上限的词条非常少,比如[泉水]。
主控角色如果上限高于队友,那队友不受高出来的那部分加成。
b:暴击
暴率和爆伤加成是影响伤害上限的最主要来源,也影响着其他伤害来源的增益空间。
说人话就是,如果爆伤加成低,那攻击、通伤、技伤等其他加成的收益也会降低;比起龙和法师,剑、弓、火斧胜在自带高额的暴击类加成。
所以暴率和爆伤都是很稀罕的词条。
目前只有风龙的QTE3有(意义不明的?)“减少暴击抗性”的描述。(蹲一个大佬测试)
c:技能类型伤害加成
类型分为普攻、得意、奥义、闪反和QTE。(火斧精通10级受得意加成)
人人都需要、又几乎没有的加成,让结晶[森林伙伴]独揽风骚,[欢迎光临]直追[炉火]。
闪反和QTE加成目前是废的。
主词条奥义加成唯[不复返的时光]独有。武器附魔词条奥义加成只对奥义伤害有效,对奥义buff无效(如光剑)。
d:破盾
目前来源很少,属于未来可期的方向,相关的加成有:
对霸体护甲增伤:火剑、火龙、斧头天赋
提高破甲效率:五星武器附魔
对防御崩坏状态增伤:斧头天赋(不确定是否跟 通伤加成 独立)
延长霸体恢复时间:火剑(好像2s左右)
*实战中会影响[森林]的收益
e:攻击力
(转引自b站论坛@,存在猜测性)
太长不看结论就俩:
结论1:武器优先选有攻击力加成的,比如暗弓、风杖
结论2:附魔白色攻击词条也不差,尽管百分比低些
先区分 基础攻击加成(非战斗) 和 战斗时攻击加成 。
1 基础攻击加成包括:好感每级1%,天赋每级2%,角色突破每级5%,能力(如汲光10%),武器攻击力加成(如暗弓、风杖),武器附魔自身攻击加成。
这部分加成会最终显示到面板攻击上。
2 战斗时攻击加成:带了前提的、有条件的(“战斗中/冒险中”)。大部分天赋能力、所有的结晶词条、附魔金色词条都属于此类。
以附魔词条为例,白色词条“自身攻击增加%”属于前者。金色词条“冒险中,自身攻击力增加%”属于后者。
那这两者区别在哪呢?在于结晶给的攻击数值。战斗时攻击加成是不对结晶数值生效的。
3 面板攻击力=基础攻击*(1+基础攻击加成%)
战斗攻击加成值=(基础攻击-结晶攻击值)×(1+战斗攻击加成%)
战斗攻击力=面板攻击力+战斗攻击加成值
4 战斗攻击加成来源很多,基础攻击加成比较少
f:通用伤害加成
这是一个大箩筐:伤害提升,对首领/螃蟹/不死族/带龙诅buff···伤害提升,属性伤害提升,属性易伤,减少属性抗性···全部都在这里,于是我干脆起了个名字——“通伤加成”。由于它的来源实在太多,也是最容易收益越来越低的。
g:减防/破甲
(实战中的影响还不清晰,继续蹲个大佬)
目前来源很少,属于未来可期的方向,来源有:光剑/土剑QTE3,土剑奥义,暗炮得意,水斧支援,[圣诞赞歌]主词条(可叠加)。
破甲的描述是“无视护甲”,尚不清楚这里的“护甲”是否等于“防御”,目前仅在萨拉天赋和指挥光环中有。
h:(改变不了的)绝对抗性/减伤
这个没啥好说的,X、O、—,有可能都是“—”数值还不一样。
二、伤害提升思路
一句话:集中不如分散。
在同一类型(eg:通用伤害加成)集中堆高 不如 分散开堆堆其它的。
也就是,别把鸡蛋放一个篮子里。
以光剑为例,完美一击必定暴击,零破自带最高170%爆伤加成,那在结晶、附魔、队友、料理等方面,就要多多提升攻击、通用伤害和技伤(普攻)了。
*当然,实战中还要考虑一些功能辅助,比如攻速、回蓝。
也可以根据目前队友能给到的伤害加成,差异化地选择结晶、附魔和料理,比较这几方面的性价比。
或是根据自身优势,取长补短地选择队友(遥远的未来~~)。
以上。
希望有所帮助。
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