加德尔契约号外!号外!《加德尔契约》官方长时间未披露上线进度疑似倒闭?游戏粉玩家该何去何从
加德尔契约号外!号外!《加德尔契约》官方长时间未披露上线进度疑似倒闭?游戏粉玩家该何去何从如下:
最近在我们的官方群有小伙伴在问我们,是不是要倒闭了?
说起来我们也真的做的挺差的,关于游戏和开发组的现状一直没有太多的和大家交流,导致了这样的误解,这是我们的问题。
在这里我们也向正面回复一下所有还在等待和支持我们的玩家,《加德尔契约》真的没有倒闭!
也许有国内的小伙伴注意到了,其实我们现在在海外有在进行测试。我们完全没有倒闭或者跑路的想法,只是因为游戏现在有太多太多的地方不完善,没有到达我们心目中预期的样子,我们不能把这样的作品拿出来面对支持我们的玩家们。有很多的地方需要我们进行调整和优化,草草拿出来上线既是对制作组研发的浪费,更是对辛苦等待我们的玩家的不负责。
现实的说,我们在海外测试的效果非常让我们不满意,也上我们意识到了游戏还存在很多的问题需要改进。
在接下来来的时间里,我们对游戏从剧情,新手体验到核心玩法都进行一系列比较大的调整和优化,由于目前的很多需要改进和调整的部分还没有完全确定,因此我们还不能将完整的调整计划公布给大家,但在这里,还是想跟大家就我们已经确定的部分调整内容跟大家汇报一下:
关于剧情:说实话,之前的游戏剧情确实存在感很弱,我们也意识到了问题,但由于种种原因没有进行调整和修改。其实关于游戏的故事背景,希腊神话,北欧神话,包括亚洲神话故事有很多的英雄和故事值得我们去挖掘,在这一方面,我们做的很不好。现在我们决定对游戏之前的剧情故事进行重构,游戏的剧情将重写,虽然我们的能力有限,但是希望能够带给大家一个更加具有沉浸感和代入感的游戏剧情。
关于新手引导:剧情的重构,自然会涉及到新手引导的调整。同时我们也将针对之前游戏新手引导的部分进行调整和优化,希望能跟大家一个更加自然和流畅的新手体验。
魔灵的养成:我们将新增魔灵觉醒系统,部分魔灵将可以进行觉醒,魔灵觉醒后,外观将发生变化,战力也会有较大幅度的提升。
其他调整:
1.迷雾森林:将根据难度进行分层,增加迷雾森林扫荡功能和迷雾森林boss,迷雾森林操作也将进行调整优化。
2.新增抽卡动画,作为一款抽卡游戏,没有抽卡动画这是不能接受的。
3.新增资源找回系统,为大家减负,降低肝度
4.新增PVE闯关玩法训练营
当然这只是部分调整,更多的调整优化内容我们将在确定调整计划之后对外公布。
我们还是一个很年轻,研发团队,在研发过程中,难免因为经验不足没有在很多地方做的不够好,但《加德尔契约》是我们的孩子,我们不会放弃他,我们将尽最大的努力让游戏变得更好,让他变成我们心目中期待的样子,给大家一个值得等待的《加德尔契约》。
最后感谢大家一路上的不离不弃,感谢那些支持我们的玩家,我们将在后续更多的与大家同步游戏的开发进度,不要让我们要倒闭了再次成为一个误会。
《加德尔契约》制作组
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