妄想山海从宠物技能书看山海的交互机制
妄想山海从宠物技能书看山海的交互机制如下:
前排呼唤版主,本帖无图,看完需要些耐心(附带骑宠养成攻略
之前由于深夜游戏本人脑子不大灵光,把5级宠物技能书赐予给了狗粮钦原,导致自己丧了半天。有人说宠物技能有保护机制,有人说自己手残,也有人幸灾乐祸表示活该,那我就从这一个小交互功能看山海尚不完美的地方。
目前宠物技能书获取只能通过放生宠物获得,获得的技能书等级与宠物等级关联,高级技能书可以通过低级技能书合成获得,目前最优获取方式就是把宠物升级到21级放生获得2级技能书,由此来合成更高级的宠物技能书。宠物升21级主要有两种方法,商城买经验丹,2万经验可以升到22级左右,或者喂食物,一般宠物的饱食度为2000,我们就以2000为例,根据经验,宠物从1级升到21级大概需要3500饱食度,兑换的经验比例大概是1:5,最合适的食物就是水+野果/蔬菜/花 做成的大炖菜了,两种材料240饱食度,或者是肉+野果得果香烤肉同样是240饱食度,一般两天放生一批。
1.喂养宠物的时候遇到了比较繁琐的问题,需要一个一个把宠物召唤出来,再一盘菜一盘菜的喂,重复操作特别多,这里完全可以在宠物栏界面一次性解决。选中宠物,喂食。操作简单方便易实现。
2.放生宠物的时候也遇到了问题,需要点击宠物,再点击放生,放生后光标自动选择第一个宠物,这导致有些玩家由于机械式操作,多点了几次放生,把第一个宠物甚至第二个宠物也放生了,一般情况下,第一个宠物是鲲,第二个是百年千年或者夫诸,如果在血脉中倒是有保护,提示血脉中的宠物无法放生,但是没有绑定血脉的宠物会直接放生,没有撤回的可能,鉴于游戏的规则,放生操作是一个比较频繁使用的功能,越是频繁使用的功能就越应该更人性化,更简便,这里可以借鉴熔炼功能的选中那部分代码,批量放生,确认放生前,贴出所有选中坐骑的头像,以避免再误操作。也能减少代码量。
3.这里就是技能书合成的问题,目前技能书在包裹和仓库里是单独占位的,没有因为技能书相同就重叠,这里可能考虑到技能书赐予的问题,具体难点不清楚,我就不说了,,但是在技能书合成界面是可以看到相同技能书是重叠显示的,还是上一条的规则,对于频繁使用的功能,要更人性化,更简便,所以这里可以改成,技能书没有重量,不占用背包空间,规避的麻烦,操作更简便。
4.这一点就到了我错的地方了,宠物书赐予的问题,宠物书赐予时没有任何提示,直接赐予到当前出战宠物技能栏,对已有低级技能进行覆盖,没有相同技能优先填补空位,没有空位随机替换,提示确认放置或取消,这时,不管确认还是取消操作,技能书都已被使用,从背包里消失了。根据基本规则,频繁使用的功能要人性化简便化,而对重要信息则要多选择多提示,这里有两个关键点,一个是赐予技能书时可以选择赐予对象,第二个是赐予成功后取消是否保留技能书的问题,这个是游戏设定,前面的操作提示足够,这里可以设定游戏机制,不返还技能。
以上四点是宠物养成遇到的交互机制不完美的地方,而其他功能界面也有很多不完善的机制,从这些漏洞可以看出像素做这款游戏的团队在这方面经验还是很不足的,当然,也可能是急着交付项目,没来得及做更细致的优化。
我相当理解像素工作室的难处,开放世界是很自由的游戏方向,正是因为开放和自由,不可避免的就是补不完的bug和封不完的脚本,元宵节的更新,一次性修复了四十个bug和优化项,这是对前段时间口水玩家在网上逼逼赖赖最有力的回应,再好的公关文案也不如用心做游戏。
如各平台对山海的看法,这是一群理想主义者做的游戏,我也是理想主义者,我甚至也有加入到山海的研发和运营中的冲动,希望山海能成为一个理想主义团队做的游戏,为爱发电并不是讽刺,因为热爱,才能坚持。
以上
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