武林英雄传初入武林之——门派篇
目前已经集合的16大门派,在选择的时候可以查看各大门派的武功和心法秘籍,那要怎么从中选出自己心仪的门派呢?这里就给萌新们做个介绍。当然在选择的时候人物模型也是重点之一哦。
首先16个门派可以分为4大类:刀、剑、拳、奇门。目前版本强势的是刀门和奇门,其次是拳和剑(这么说的原因在于游戏中现有的武学和大佬们自创的武功,当然如果你是大佬,你也可以让你选择的门派强势崛起,这块内容下期讲解)。想好玩的类别之后就可以进行门派的选择了,这还是比较重要的,因为门派武学赠送的武功能让你长期使用而不被淘汰并快速叠到满层打出高额伤害。
1.首先刀门有:血刀,神刀,明教,铜人。
最优的选择还是血刀其次神刀,血刀武功满级之后可以触发25%的爆伤,在本身武功自带75%暴击率的情况下,用了都说爽!
神刀门则是可以给你增加暴击率,能触发吸血效果,给你的输出提供稳定的暴击效果,不过在后期满暴击率就没什么收益了。
剩下的明教是反弹受到的伤害,铜人是让对手禁止回血,都以功能性为主。
2.奇门有:唐门,少林,逍遥,古墓,丐帮,主要玩功能性为主。
比较强势的是新出的唐门,门派武功自带封印,可以让对手上阵的杂学武功失去效果
并且有几率让对手上阵的内功也是去效果,非常之霸道。在自身带毒武学的情况下不管是PK还是推图都非常舒适。
少林武功自带减速在配合其他减速武学可以让你出手了一套之后对面还没出手。
逍遥最为常用的套路就是消耗对方的蓝量,在几回合内就把对手的蓝打空,让对手只能平A打你,这样就可以完虐对方,这个套路在目前版本比较容易被克制,没法做到快速消耗对手蓝量。
古墓武功以闪避流为主,门派武学带有很高的几率,即使对手的攻击再高,打不中也是徒劳。
丐帮武功有几率触发必定连击效果加上门派内功的附加连击率,让你的每次攻击都是双倍快乐!
3.剑门有:武当,峨眉,全真,华山,昆仑。
武当武功自带聚气值,出手一次聚气条涨一截的效果还是非常给力的,满级之后还能触发加攻加防。
峨眉的武功自带高暴击率,满级之后还能触发20%的增伤效果。
昆仑武功可以让对手的聚气效果失效配合武功触发的增加聚气速度和内功触发的聚气速度,能让你的聚气条开了加速器一样蹭蹭的窜。
华山武功满级有几率增加暴击率和连击率,但是在后期出现满效果之后就会有点鸡肋了,
全真武功可以给对手上百分比扣血的debuff,但是debuff容易被清,实用性不强
4.拳门有:崆峒,大理。
崆峒门派武功会触发打断效果,在你出手的时候清空对方的聚气条,让对手无法出招,只能重新聚气,
大理武功可以触发百分百暴击,门派内功也可以让对手定身,让你多出手一次,但是在后期满暴击率的情况下也会显得鸡肋了。
这篇介绍希望能给萌新选择门派的时候多一些参考,当然强势门派门内的资源竞争也会更激烈,也希望策划大佬门能在新增一些有特色的门派!
以上就是武林英雄传初入武林之——门派篇相关内容。