武林英雄传武林PVP伤害计算及测试
武林英雄传武林PVP伤害计算及测试如下:
武极化宗27区-丹极吴饶- I D 5890656
一. 结论
因有截图,帖子可能比较长,方便大家查看,故把结论置前。本次探讨只对直伤及暴击进行分析,不涉及三连及其他中毒等负面状态。
(1)武林的PVP伤害主要由下面几种组成:
1. 攻击伤害:= (我方攻击值 – 对方防御值)*0.5,属基础伤害。
2. 攻击伤害加成:只对攻防差进行加成,如无双、致命、洞察等。
3. 武学威力:武学上阵后显示的威力值为已经加成后的威力值,属基础伤害。
4. 威力加成:指武学另外携带的加成词条,如门武、神刀斩的组合词条,进入战斗后会对武学的初始威力(非显示威力)再进行加成。
5. 四系差值:即拳掌值、御剑值、耍刀值、奇门值的相对差值,属基础伤害。
6. 四系精通:地球人都知道啦。
7. 四系增伤:包括基础刀/剑/拳/奇法,神功阁加成,降龙武器,百晓生加成等。
8. 暴击伤害:基础1.5倍,上限2倍,而不是2.5倍,见后面测试。
9. 伤害结果增加:如三万套主武学的组合效果。
10. 阵法相克:相克关系及程度见游戏内阵法说明。
11. 内力减伤:开局满内力减伤30%。
(2)伤害公式如下(以刀系为例)
【(我方攻击值-对方防御值)* 0.5 * 攻击伤害加成 +{ 武学威力*(1+威力加成)+ 我方刀值 - 对方刀值}*(1+精通层数差值*0.1%)*(1+我方刀系增伤-对方刀系增伤)】*暴击倍数*(1+伤害结果增加)*(1+阵法相克)*(1-对方内力百分比*30%)
(3)关于刷刀值
从上面可以看出,决定基础伤害的是三项之和:攻防差 + 武学威力 + 刀值差。
在前中期攻防差和武学威力值占比不高的情况下,可以适当刷刀值增加基础伤害。
到后期,攻防差+武学威力约40-50万左右,牺牲大量聚气加1万多刀值,我觉得有点得不偿失,比你快多打一下不仅补回来还有赚的。
看了小城的攻防值和武学威力值,你觉得有必要刷奇门值吗?
(4)关于奇门遁甲
奇门遁甲的加成大部分是给攻击伤害的,并非伤害结果,在整个公式中有十几个变量,而且有加减,有乘除,并非简单的线性关系。当攻防差较低时,打出的伤害感人。
看到大佬的视频中把奇门遁甲的三连击伤害简单定义为14.5倍,觉得有待商榷。这里没有别的意思,只是提出来仅供参考。
另外根据刀皇和狂鹰的巅峰录像,暴击倍数上限是2倍左右(不是2.5),连击上限应该是1.3左右(不是1.7)。刀皇和狂鹰的连暴差都到上限了。
连击见第三回合,178879 / 136843 = 1.307
暴击见的第十和12回合,128947 / 68906 = 1.87
二. 测试--参考刀皇与狂鹰的巅峰跨服
(1)刀皇基本参数
1. 攻击值:37 1670
防御值:18 7379
2. 刀系值:7 0246
3. 武学威力:11 7989
4. 威力加成:50%+14%=0.64
5. 刀法精通:776
6. 刀法增伤:32+5+6+22+18=83%
7. 连击值:16 4245
暴击值:30 8834
连击增伤:3+3+3+9+2=20%
暴击增伤:3+4.5+3+3+4.5+3+2+3+4.5=30.5%
(2)狂鹰基本参数
1. 攻击值:41 6836
防御值:20 6426
2. 刀系值:5 6877
3. 武学威力:7 5074
4. 威力加成:57%+16%=0.73
5. 刀法精通:804
6. 刀法增伤:50+5+2+22+18=97%
7. 连击值:10 8260
暴击值:26 6089
连击增伤:3+3+9+3=18%
暴击增伤:3+3+3+9+3+4.5+4.5+3+3+2+3+4.5+3=48.5%
(大佬们的面板就是强啊,数得我眼都花了)
(3)第一回合无极双刀皇触发了无双和致命(游戏录像下方信息栏可查看),造成的伤害结果为34,7057。计算结果为33,5246,偏差3.5%。根据官方反馈伤害结果会有5%以内的浮动,应在浮动范围内。
(不对之处敬请指正,最好用数据说话,十分感谢)。
以上就是武林英雄传武林PVP伤害计算及测试相关内容。