剑侠传奇醉梦逍遥——乞丐养成攻略(新手必看)
剑侠传奇醉梦逍遥——乞丐养成攻略(新手必看)如下:
新手朋友可能会问,攻击似乎是游戏里第一属性,但乞丐的羁绊并无攻击百分比加成,为何上场率这么高?原因有三点,首先是乞丐的攻击范围优势,一棍子能扫三个,而且技能的伤害为无衰减,和毒龙教一样,同时触发概率还不低,这是很bt的。第二是乞丐的三围成长很好,高等级的乞丐输出不低,同时相当肉,能扛能打,是前排后手位置的优秀选择。第三就是乞丐自带俩红武,这很大程度上赋予了他后期侠客的定位。红心法降龙弥补了乞丐攻击不足的问题,红武学打狗棒法的内力加成非常可观,配上武器打狗棒一个技能基本就能直接秒杀对位的三脆皮。以上三点因素使乞丐在后期阵容中应有一席之地。
乞丐的装备选择上没太多讲究,唯一值得探讨的可能就是饰品。武器打狗棒没啥好说的,衣服有红就优先给乞丐上,毕竟乞丐有70个百分点防御加成,但前期也不用刻意去商城换红衣服,提升不大,防御的差距主要体现在高等级的后期。饰品的选择有俩思路,一是就用羁绊的十年好酒,这个方案舍弃红饰品的高生命,追求高防御。二是用红饰品代替酒,舍弃高防,追求高生命。毕竟红和紫差了俩等级,同到五星1000级差了快70w血。两种思路孰优孰劣呢?这个问题可能要玩到大后期才有答案。就我个人而言,倾向于用十年好酒,35个点的防御给其他侠客收益不高,但给双防御羁绊的乞丐收益还是很高的,生命值不足的问题可以交由武学弥补。这就延伸到下一个话题,第三格武学的选择。
按照上面思路,则优先选择加生命值的红武学,游戏里有长生决和先天功这俩,前者副加内力,后者副加闪避。这里推荐先天功,原因显而易见,23级先天可以提供15点的闪避,满级约18点,近两成的闪避率配合盟主衣,能够进一步提升乞丐的坦度,这不是一点内力能比的。高血高防带闪避的乞丐,扛对位一回合的先手攻击是没问题的,这非常符合前排后手位的要求。当然,如果没有先天功,橙色攻击、橙色生命类武学也是不错的选择。这里不推荐培养其他红武,培养价值都不高。
很多人把乞丐定位成T2级侠客,我个人认为,中后期的乞丐绝对是T1强度,正派中是仅次于唐门的实力侠客。
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