武林英雄传[属性篇]刀妹行走武林第140天【见闻录】
武林英雄传[属性篇]刀妹行走武林第140天【见闻录】如下:
他们都说面板属性为王,套路为辅。刀妹也深以为然,想要靠套路战胜对手,难度很大,有人想说用毒,但有没有想过成本?(如对手有杂学、内功、以及组合免毒的属性,怎么办?封经、封脉、封组?),机会渺茫 。在这里刀妹先跟大家聊聊这些属性,后续再跟大家聊那些武功套路。
在武林英雄传中,人物的面板属性由哪些部分组成呢?打开角色,刀妹一一给大家介绍
人物属性组成{
1、四维属性(即生命、内力、攻击、防御。姑且就叫“四维属性”吧)
2、筋脉(灵枢、筋脉加成、筋脉基础属性)
3、典籍(收集、研读、注疏都会有属性加成)
4、称号(获取特定称号,会有主动和被动称号属性的加成)
5、装备(强化和熔炼都可以提高属性)
6、属性(基础属性和精通修炼)
7、四系精通(即门派修炼)
8、武学永久加成(每学习或者升级任意一门武学都会叠加对应的属性)
9、基础武学(达到一定层数,会解锁对应加成)
10、四系属性(即奇门、御剑、耍刀、拳脚值)
11、化宗
12、阵法
......
零零总总这些属性的集合,构成了我们的角色面板,如果有遗漏,请小伙伴们指正补充。
}
1、四维属性
四维属性包含了生命、内力、攻击、防御。
生命:在战斗中,生命值为0,则代表角色死亡
内力:释放武学技能的时候,必然会用到,如果内力为0或者不足时,角色出手为普通攻击,官方在这里有一个设定:战斗中,满内力时,有30%伤害减免,内力越低,减免越小(修订版:感谢小师妹指出错误,已经修正)
攻击:则是角色的攻击力
防御:防御可以减少角色受到的伤害
2、筋脉
灵枢:当角色身上插的针,达到一定等级时,会激活灵枢的属性。
筋脉加成:当某一条筋脉的穴位全部打通时或者所有穴位插的针都满足筋脉需求时,会有筋脉加成,如足少阳胆经,打通全部穴位角色攻击力加12%,当足少阳胆经14个穴位插的都是4阶及以上的奇针时,再加12%的攻击力
筋脉基础属性:表示可以在筋脉上插入基础属性的穴位,如可以插入攻击针、生命针、奇门针、内力针,聚气针。。。。
3、典籍
任务角色到达特定阶位时,会有相应的地图开放,并掉落典籍残章,收集残章到一定数量后,会给与属性加成;收集全,也会解锁相应属性;研读完成之后,可以对该典籍进行注疏,注疏会消耗领悟点,每一次注疏都会解锁属性加成
4、称号
称号有主动称号和被动称号。
主动称号:可以获取许多个,但同时只能穿戴一个
被动称号:可以获取许多个,不需要穿戴,所有属性可叠加,是氪佬们和普通玩家拉开差距的一个重要途径
5、装备
每一件装备都有,基础属性和附加属性,基础属性可以通过强化提升,附加属性可以通过熔炼,拿到自己想要的属性。
这里需要说的是,四系门派的武器偏向各不相同:
刀门:暴击高,连击低
奇门:连击高,暴击低
剑门:命中高,连击低,暴击中等
拳脚:属性均匀
刀妹的小本本上记着:300级的奇门打狗棒暴击才是2480点,而300级的屠龙刀则是暴击加成则有15000多点,可想而知,门派武器与门派武器的差距有多大?
6、属性(基础属性和精通修炼)
基础属性:
命中:影响角色击中目标的概率
闪避:影响角色闪避对手攻击的概率
连击:影响角色释放武学的连击概率,连击的伤害受双方连击数值的差距来算,所以连击越高,造成的伤害越高,同时,受到的连击伤害也会降低(刀妹的小本本上记着:连击不是连携,连击是释放一个武学,会连续造成2次伤害;而连携是释放完该武学以后,会立马再去释放另一个武学技能)
暴击:影响角色释放武学的暴击概率,暴击的伤害受双方暴击数值的差距来算,所以暴击越高,造成的伤害越高,同时,受到的暴击伤害也会降低
修养:每秒回血
调息:每秒回内
聚气:影响出手速度,聚气比对方高,则比对方先出手,同时也影响聚气速度。
刀妹的小本本上记着:聚气值很重要,但可惜的是增加聚气值的武学,遍观好几百的武学里面,只有一本金色轻功----御风潜行给加聚气值。
7、四系精通(即门派修炼)
即门派修炼,四系的高低,影响造成的伤害和受到伤害的减免,差距上限是500级。
8、永久武学
刀妹的小本本上记着:学习的武功越多,那么我们的面板属性就自然而然的越高,这里面不会有同时学了好几种武学,而导致少侠走火入魔,他只会消耗你的学习点。
氪佬会通过rmb获取比普通玩家多的武学,叠加自身属性,这样就可以遥遥领先。
9、基础武学
有一个称号是奇门宗师(其他系也有),当基础武学的层数提高以后,会造成的伤害越高,同时,受到的伤害也会降低。
刀妹的小本本上记着:帮贡不要浪费,全部留着来买本系的基础武学
10、四系属性(即奇门、御剑、耍刀、拳脚值)
刀妹的小本本上记着:如何算清楚自己的四系属性呢?
永久武学+典籍+筋脉+称号=?怎么和刀妹的面板对应不上呢?刀妹把计算机都快按烂了,还是对不上,求助大佬,果然有效,原来每个门派都有一个初始属性,也就是刚进入游戏时,没有学习任何武学的时候,我们的人物属性就有70点奇门了(以少林为例)。下面图片是72点,是因为刀妹小号的白色的一级少林棍法加了2点奇门
11、化宗
目前刀妹是第140天了,正在跑门派,还没有化宗,但通过那个灰色的没有解锁面板,可以看到化宗的属性很诱人呐,刀妹没有解锁和经历过,就不给大家搬扯了,以免误导大家,毕竟刀妹是实事求是,用事实说话的人。
12、阵法
一般阵法都是达到2级和5级的时候,会有被动效果和特效产生
另外,刀妹遍观典籍,终于在上古的传说中找到了一套命中率和伤害计算的方法,但均为验证,下面刀妹贴出来仅供大家参考,不一定正确,如果您有准确的计算方法和数值,请您一定要告知刀妹,刀妹撒泼打滚也要一睹为快。
伤害公式:((攻击-防御)*0.5)+(武学威力+精通影响)*精修影响(备注:攻击伤害总量(战斗中打出来的伤害)不会超过自身攻击力(人物面板伤害)的3倍,最终伤害会有正负5%的随机浮动。)
实际命中率=(角色基础命中率(95%)+对比命中率(-20%—45%))±目标buff所提供的闪避率(该公式Buff极限值65%)
(以上公式为参考网上不知名作者发的,没有验证,仅供参考)
(感谢小师妹指出错误信息并已修正,感谢佩恩大佬解惑)
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