王者降临王者降临三测总结帖
王者降临王者降临三测总结帖如下:
我自己的话是用推图送的符文推完三测主线全部内容,
活动刷的徽章全部换了兵书、技能石以及战姬。
这里尽量用通俗易懂的方式详细讲解王降的各个层面,能看完并理解的铁汁肯定能成为王降开服大佬哦!
一.战姬篇
1.三测新大陆战姬被动未实装的有超级哈尼、库鲁达以及太史慈,能觉醒的角色为库鲁达、莉坦。
2.各新角色的属性成长
3.各个角色的分析测评
①莉坦。所有技能均受勇气加成。一技能伤害比二技能高,但二技能可攻击后排且不受反击。觉醒后不仅可以解锁大招而且可以提高自身勇气属性,因此觉醒也能增加一二技能的伤害!妹妹的八维成长很均衡,觉醒技配合艾斯被动 ,额进一步刮痧
②缇娜猪和超级哈尼
可以把他们两个盾兵都看做“石头人”,防御越高伤害越高,肉就有输出!但盾兵毕竟是盾兵,伤害技能在缇娜猪二技能的加持下才勉强够看,那么作为盾兵在拉高防御的同时,别忘了补充韧性,这样才扛得住伤害。
缇娜猪的成长属性要略微高哈尼一点,哈尼的一技能相较与缇娜不受反击,这样能有一个健康的血量保护同伴同时打点输出。两人的被动,哈尼的免毒抗击显然优于缇娜的每回合回血。缇娜的被动回血量很低,而在连战局,留残血怪奶妈补血,缇娜猪抗前面挨揍——防御回血是被动的一种用法哦。
吐槽一下:缇娜猪瘦下来=觉醒状态吗?爷青会了呀,丁次是你吗?
③小乔治
这个角色是目前唯一奶妈,不是说必练,但等级要跟上,每场清缴带着她混完事,确保她的练度要强于你的炮灰,这样上场才能安心做个奶妈。血越少奶的越多,谋略加不加都够用目前。至于一技能我就笑笑,被动减伤效果有但不明显=鸡肋。
小乔治+缇娜猪+超级哈尼—铁三角阵容 有兴趣的兄弟可以娱乐试试
④阿尔
一技能伤害系数较低,只能打打低速怪,或者给对面群体充能?被动魔力提升自身敏捷——和二技能很配。毕竟只有自身速度够快,先手“群体拉条”才能max收益。在后面速度越来越难跟上对面的关卡,阿尔是你不错的选择。或者你可以组一个弓箭队,阿尔作为核心?
⑤多莉
和莉坦一样,又一个技能受勇气加成的勇者。增援上场群体增加勇气,一技能伤害比二技能高,二技能穿刺一行且不受反击。目前唯一枪兵,我的炮灰工具人。我想知道她的爆衣状态莫非就是她的觉醒吗?
⑥库鲁达
第二位觉醒的战姬,觉醒同样是全体aoe,技能受武力加成,化身为龙后增加自身武力。和莉坦不同的是,她的觉醒技能耗怒气很低,10点怒气,可多次释放觉醒技能(莉坦每次变身只能释放两次觉醒技能)。普通技能受勇气加成,培养他需要同时培养勇气武力两种属性,当然这样就能靠平a和反击打伤害了。
⑦太史慈
是一个比较特殊的“远程”刺客,相对于普通近战刺客放后排能进行远程平a,且能反击近战。但新大陆刺客和剑士不一样,放后排无法释放技能,而刺客职业虽然克制后排但本身身板较脆,加上太史慈的被动,所以她适合后手支援上场。
开局旧大陆御三家双核弹就不多说了,女仆因为后面怪速度越来越高渐渐疲软,但加速度等于加伤害等于先手。那也太bug,官方技能加成这样设定也属于正常。女仆在某些低速关卡还是表现出色的,比如四连战(30级关卡了,怪全体还是321、322速?官方抬一手)。
二、八维属性篇
这篇链接底部是我一测做的,那三测结束后我正式补充一下吧。
首先,角色技能伤害只受单属性加成那么对应的新四维是否就一点不升了呢?
越打到后面,这些副属性渐渐起到的作用比你想象中的要大。
拿艾斯和仲达来说,艾斯单挑库鲁达二连战。全升武力的艾斯,即使补足防御韧性依然打不过(符文等级受角色等级限制)。那适当补一点勇气,加的几百点反击伤害能为你省下不少资源投入哦!
第二章第四节,用仲达对位梅琳雅,同样升个一两百魔力,那么吃下梅琳雅每一轮攻击的同时,自己能有一个很健康的状态,去核掉对面的关键角色,打的不要太轻松。
平a=武力*勇气 法术抗性=谋略*魔力,当然只是近似。实际上没有这么简单
所以这种情况下单属性够高后 ,每加一点另一属性收益都是巨大的。
其次,伤害/抵抗=旧属性*新属性,像这种同时受两种属性影响的情况。怎么升最为合适呢?
理论上平均升是最好的,(x+1)*(x+1)>x*(x+2)。当然这里只是举一个简单的例子,不信的兄弟下次可以拿艾斯试试,继承过来后。升防御让新旧属性越差越远和升韧性补足短板对比瞧瞧,减伤程度差的离谱
但旧战姬再怎么补短,毕竟符文是有等级限制的。没办法和新大陆战姬拥有的均衡二维一样,升的非常舒服。无论是初始属性还是成长属性都是新战姬更加均衡,这里暂且不提各战姬的各种属性成长差异。。。小乔治是个例外,她是新大陆的叛徒
不少老角色的技能过于单一,重复。
所以继承过来老角色用于开荒,总体上往后新角色更强势?那也不一定,如果勇者结界降低,那旧战姬会再次雄起吧。真爱党无视,练就完了
废话说了那么多,属性提升建议是:
角色核弹单体伤害比如,艾斯魔王斩击=武力*武力。这种主升武力,勇气的话酌情适量即可,莉坦反之
而角色抵抗如,物理抵抗=防御*韧性,那么尽量平均分配即可。包括法正的速敏,以及除盾兵外所有角色的防御韧性。
那再如仲达,缇娜这种。技能需求属性即是伤害也是防御呢?
可主升伤害属性,副升另外一种属性。仲达主谋略副魔力,缇娜主防御副韧性
三、内政(功能及升级规划)
议事厅>甜品屋>兵营>码头
1.首先议事厅是建筑核心,相当于姬魔主城+税所,既提供金钱来源同时解锁其它建筑等级上限优先级最高。
2.甜品屋,相当于姬魔里的遗迹+酒馆。但是好感度在王降里只能用来解锁好感剧情了,技能等级需要技能石升级(后面会细讲),那么为什么优先级第二呢?
因为甜品屋等级提升会提高你的打工收益、打工次数以及打工槽位☺️!相较于姬魔遗迹,打工不再提供声望以及材料产出,会为打工角色提供微量经验。相同的是都会提供金钱、好感、钻石—白嫖党就靠它了。
3.兵营,解锁角色等级上限和基础兵力上限。在三测推图中,兵营低主城等级一些是够用的。换句话说,主城等级解锁新关卡,而你的战姬等级很难跟上你的主城等级。一个是没必要,越级推图是常态,再一个你兵书也不够用呀!
4.码头不用多说,等级越高买的东西越好。但前提是你要有钱消费,建议先把商品槽位开满。
四、清缴规划(符文、信仰、技能石、兵书、金币)
1.符文,相当于姬魔里的材料,用于提升八维属性。但姬魔里,提升一把武器需要四系宝石全升。等于说你提升某一项属性需要同时提升其它三项属性才行,王降符文升八维你可以把它看成姬魔九武器升宝石的进阶版,你可以无脑单升一种属性只受等级限制
那么以三测推到第二章主线完结为参考。八维符文的需求量依次为:防御、韧性>速度、敏捷>武力、勇气>谋略、魔力。符文升级经验1-9是100,10—19是200,20—29是300,30—39是400,40—49为500,越往上需求量越大!
新四维需求>旧四维,因为老角色补短板前面已经提到。
防御、韧性——你的所有主力都有需求,包括你的高级炮灰(缇娜、哈尼)。像法正、仲达这种如果不补韧性,是会被一个奶妈平a带走的,并且比炮灰更拉仇恨。
速度、敏捷——换算成出手速度这个数值,意味着无论你的速度多快,都只是决定出手顺序。没办法做到像姬魔里那样一回合出手两次、三次,但对你拉人 ,待机还是有同样影响的。无脑靠速度碾压已经不可取了哦,随着关卡速度越来越快继承角色逐渐疲软,速敏升到等级上限依然跑不过对面的情况比比皆是,策略性慢慢体现出来了。这里给仲达、女仆拉满就行了,小短腿艾斯的话敏捷要适当给一点(拉满也是跟着吃灰),防止被弓箭手盯上。
武力、勇气——前排职业以及剑士伤害都吃这种属性加成。但目前就主升艾斯一个,顶多加个莉坦。
谋略、魔力——需求就仲达一人,推图遇到的法师不多且容易应对,因此其他人不需要补充魔力抗性,当然小乔治可以给点增加奶量。
2、信仰
等同于姬魔的声望,提升信仰不在需要金钱,目前除了活动只能通过清缴获取。一级增加一百多点兵力,对伤害的提升完全比不上技能石和符文,前期清缴不推荐因为收益真的很低,每天打一次免费的就行了。兵力=血量,同时影响生存和输出。生成能力很好理解,那么输出这块我细讲一下:
①姬魔王降差不多,符文或者武器宝石决定伤害的高低。而信仰或者说统帅决定伤害上限的高低。当攻防差值高达一定程度的时候伤害就不会继续往上走了 ,这时候继续提升信仰或者统帅可以突破这个极限!
②王降和姬魔一样,输出损失同样和你战姬血量损失的百分比息息相关。举个简化的例子,你艾斯的血量是一千,被对面打一下剩500血量,伤害=满血输出a*0.5
那么加了500兵力以后,再去挨打。伤害=满血输出b*0.666
实际上公式比这个复杂的多,这里只表达这层意思。这里加了500兵力,满血输出b肯定比满血输出a高那么一点点,但百分比血量保持程度对伤害影响更大。这也是艾斯单挑吸血成败的关键性因素哦。
3.技能石
角色每10级技能等级可提升一级,等级到了就升,早升早享受,提升程度还是很大的。清缴够主力的常用技能升满即可。
4.兵书
由于王降现在无法靠体力操练战姬提升等级,因此战姬等级提升只能依靠兵书。当然前期打工一次也能有20几点经验,你某个主力打工一周可能能升一级左右吧
越往后战姬等级和主城等级差越大,在没有活动的情况下,清缴兵书副本是必须的几乎和符文本一样重要。符文升到角色等级上限,你得喂兵书继续升,这个不需要我多解释了。
5.金币本
王降的金币用途虽然比姬魔少了许多,但前期是真的很缺,奈何要清缴的东西挺多!每天打打免费的一次吧,金币省着点用呀。
五.职业
与姬魔不同的是多了刺客和圣职,并且兵种之间并非只存在克与被克的关系。也存在互相克制的关系!
刺客——从魔剑分离出来的职业,克制所有后排,目前太史慈和小龙女放后排都无法释放技能,所以官方这里会误导新人哦!
圣职——从法师一系里分离出来的辅助职业。
剑士——就是魔剑,依然是天敌最少的职业。
其它职业相信大家都很熟悉了。
最后写一点自己的感想,王降的建筑战斗等方面实际上比姬魔简化了许多,八维属性看了我这篇帖子以后其实很好理解。
玩法上目前多了饰品、觉醒以及待机功能。待机真的很好用,不用再依靠拉人调速了。剧情和配乐方面做的都还不错哦,希望官方能继续优化,玩法多多剧情饱满好吧!
以上就是王者降临王者降临三测总结帖相关内容。