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王者降临王降入门以及进阶攻略【纯干货真硬核帖】

发布时间:2024-11-16 15:27:11 来源:互联网 作者:...Kenny

王者降临王降入门以及进阶攻略【纯干货真硬核帖】如下:

王降新手入门萌新和继承大佬通用因为测试只开放了几天放出的内容功能比较少,数据官方还会改的一切以后期官方数据为准暂时针对测试的几点说明一下,首先是前四维武力谋略防御速度懂得都懂,跟萌新说一下(第一大陆请无视)武力对应物理攻击力武力技能伤害平a伤害,谋略代表法攻击力以及魔法防御,防御代表对物理伤害的抵抗能力,速度影响先后出手速度(王降有变化)第二大陆数值膨胀老玩家也就领先了一周到10天的进度(而且只是初期)中期完全可以追的上 算是一个小福利对新玩家也没有不太友好的地方(应该说其实对老玩家也是不友好)难度跳跃及引导的不合理地方太多了官方会慢慢改的,现在说一下新出的几个属性。

首先新思维与旧四维一一对应互相影响勇气武力魔力谋略坚韧防御敏捷速度,速度敏捷影响先后出手顺序也是加法,谋略只有技能有效所以没测试人物太少也没个有效的公式计算,但是这时候有趣的来了王降的速度计算是50速为一档比你速度加敏捷401对面加在一起399你就永远比对面先手速度快但是你速度是400对面速度350的话就需要看位置了出手速度和1路一样前一前二前三后一后二后三测试的时候我法正卡了500 速加敏捷 然后对面小怪速度统一为450 法正在哪个位置出手就只比那个速度快 但是升了一级507速了 不管什么位置就是完全的先出手。

然后更有意思的就是技能伤害问题了 ,鸡毛是完全的加法武力值比你防御高的越多伤害就越高 但是王降你的人物继承以后350速 但是敏捷只有40 打对面190速190敏就只有一百伤害 但是你的敏捷提到80就能有三倍的伤害了这是什么原因呢 最大的改动来了,第二大陆的伤害计算是乘法不是加法且不是绝对乘法 多次测试对比 新四维属性是百分比 当你的新四维属性过低的时候 哪怕你前面的属性碾压了对面也打不出伤害。

所以第一大陆的人(继承不继承都行因为不继承第一大陆的旧四维也是碾压第二大陆的属性相对后四维就低的可怜)优先把后四维属性堆起来 莉坦妹妹属性最平均可以同步提升而且有变身很帅 乔治老太婆属性偏低但是是测试服唯一的奶 奶量也很不错 可以提一提谋略。

怎么计算伤害,就是比如法正技能你速度敏捷300速40敏你的实际伤害就只能打出来120速的伤害 对面速度200敏捷200就是400速的防御 然后你的120除以400 就只能打出来0.3倍的技能伤害 如果你把速度提到400敏捷提到120你的基础速度就变成520打对面200速200敏就能打出来技能基础的1.3倍伤害了。

最新修改添加综合结论各种数据算法 平A吃武力×勇气 艾斯技能吃武力×武力 莉坦吃勇气×勇气 仲达谋略×谋略 法正速度×敏捷 速度为敏捷加速度绝定先手后手 五十速为同一区间 魔法防御是谋略×魔力 武力防御是防御×抵抗 。

(金币只生主城以及兵营 ,金币完全不够用有对比帖。声望本升一级只有30兵力不建议打前期,技能光环测试服完全没有效果,有数值也是一样不升级技能本也不建议打除非缺那么一丝丝伤害的话,被动不要升级,考试攻略有视频金币对比在后边也发了,还有伤害测试,通篇计算测试对比前后花了10小时左右希望多多顶贴加申精。)

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