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才不是童话魔咒玩法解析

发布时间:2024-11-16 15:20:55 来源:互联网 作者:兴趣使然的不重名玩家

才不是童话咒玩法解析如下:

最近童话悄悄进行了一次巨大更新——魔咒,甚至可以说是除去重做英雄外最大的一次更新,因为这次更新极大的影响了目前的战力体系。

结论放到上面:

1.对输出系英雄提升巨大;

2.普通角色专属咒语目前基本不如通用,水队和个别影响提升较大,其余很差;

3.限定真名和专属咒语额外难刷,咒语能减CD和强化技能且需要钻石才能刷出;

4.养成周期较长,紫色开始刷真名,红色和钻石考虑刷属性、咒语。

文章按照魔咒的几个属性逐一来讲

一、魔咒的品质

魔咒的品质跟装备类似,从颜色上就是绿,蓝,紫,橙,红,钻。

吞噬魔咒可以获得经验进阶,进阶所需经验分别为:

5-30-180-1080-6480(6倍增长)

目前魔咒产出主要靠旅途,通关旅途大约一天产出200经验的魔咒。因此:

红色≈一周,钻石≈一月

养成周期还是很长的,需要量力而行(氪金礼包有魔咒狗粮)。

品质会影响以下几方面:

1.基础属性值:不会改变种类,但是进阶会增加数值,固定,没有波动。

2.特殊属性上限值:可以增加可以刷出来的特殊属性最大值。

3.咒语的限定和数值:通用咒语会影响数值,普通角色专属咒语需要橙色以上,限定角色专属咒语必须钻石才出。

4.刷真名:紫色以才能刷真名,目前暂时没有数据说高品质会影响限定真名概率。

二、魔咒基础属性

基础属性主要是攻击、防御、生命,都是固定值,其中攻击力收益最高,钻石强化高等级可以达到5000+,对输出提升巨大。

除去完全不考虑输出的坦克,建议刷生命,其余都建议考虑刷攻击力。

三、特殊属性

没想到的是特殊属性里面居然有速度、闪避。

速度在一些需要抢先手,或者调整出手先后的场合十分重要。比如一些控制,比如新的积分活动,高积分都需要比电脑快减少回合数。

闪避对坦克的提升是巨大的,双闪避下,一些之前不够肉的坦克也可以足够肉,比如光爱。之前很肉的坦克比如艾隆的坦度,再上新台阶。

其余收益最高的属性有:

1.百分比攻击力:流水的属性,铁打的攻击,攻击是这个游戏最重要属性。

2.暴击率

3.暴击伤害

4.生命百分比

5.百分比增伤

6.百分比减伤

输出建议基础属性和特殊属性都至少有攻击和百分比攻击(即双攻),另外的特殊属性最好是暴伤或者暴击。其余可以根据需要搭配。

百分比攻击后期可以到16%,两个魔咒就是32%,后期大约能提升1.2w攻击左右,巨量提升,配合固定属性5000攻击力,实际图里输出能力大约增幅了50%左右,这也就是说这次更新改变战力体系的主要原因之一。

四、咒语

咒语分为通用咒语和专属咒语。镌刻真名后,在对应真名的英雄身上时,才会发挥效果。

咒语是第二个改变战力体系的第二个原因,因为通用咒语给的数值足够多,部分专属咒语对技能的提升也足够颠覆。

全集咒语这里就不做罗列,供给大家自由探讨,这里只说几个性价比相对较高的咒语。

【通用咒语】

1.输出向

战意振奋:每次行动开始时,有25%/30%/35%/40%/50%概率提高25%攻击力,持续1回合。

重击加身:每次行动开始时,有25%/30%/35%/40%/50%概率提高25%暴击率,持续1回合。

致命伤害:每次行动开始时,有25%/30%/35%/40%/50%概率提高25%暴伤,持续1回合。

(注意,是每回合,并且如果带的两个魔咒都带有这个咒语,目前则独立计算概率,效果可叠加。)

流星火雨:第二回合和第四回合行动结束时,对敌方全体造成60%/70%/80%/90%/100%攻击力的伤害。

(这个伤害可以暴击,可以触发克制破盾,可以用来堆叠人物buff)

秘密反制:第一,三,五回合开始时,获得两层【反击】

(看似是防御技能,是可以给艾隆增加坦度,但是给彼得甚至其他普攻很强的输出,效果都十分明显,甚至翻倍输出;给时光老头等普攻带回复的,甚至能出现新的坦克玩法)

2.防御向

韧劲生发:每次行动结束时,有25%/30%/35%/40%/50%概率提高30韧性,持续1回合。

生机立现:若自身血量低于35%,则恢复已损失血量的25%/30%/35%/40%/50%。(仅限一次)

固守先机:第一,三,五回合开始时,获得一层【固守】

(韧性强于或等于减伤,对于坦克来说是核心坦度属性;生机有效防暴毙;固守防被秒)

3.辅助向

盔甲失效:每次行动开始时,有15%/20%/25%/30%/50%,对随机敌方单体目标施加一层【破甲】

悄无声息:第三,五回合开始时,对敌方随机一个单位造成【沉默】,持续1回合

速速出击:进入战斗时,获得5/10/15/20/25速度,持续1回合

(破甲是个好东西,后期怪物防御高,这东西很有用,辅助挂几个秒人用;沉默也是苟活利器;速度虽然就一回合,但是在特殊战斗中特别有用,酌情使用)

其余通用系列还有很多,等待大家开发。

【专属咒语】

每个英雄都有自己的专属咒语,但是大部分强度不如通用,这里只列举个别目前已经刷出的效果还不错的。

艾隆:第3,4,5回合结束时,自身额外获得1层【反击】

维特:第2,4回合开始时,使敌方全体禁反,持续1回合

火爱:第2回合结束时,自动释放一次【啸天追魂】(不计入技能CD)

水爱:第4,7回合开始时,随机冰冻敌方1人,持续1回合

火雪:第3,5回合开始时,对敌方全体上一层灼烧

水灰:第2,5回合开始时,随机冰冻敌方1人,持续1回合

人鱼:第3,5回合开始时,对敌方处于【水牢】状态的目标,施加【冰冻】,持续1回合

老头:第3,5回合开始时,有50%概率减少自身所有技能1回合CD

可以看出水系的专属有好几个冰冻,而水系最核心就是冰冻的频率,所以水系在这里提升最大。火爱的很适合英雄试炼。维特的禁反挺好用。

目前限定因为必须要钻石才能刷出,目前只刷出了以下一种效果:

限定:技能2/3,使用后,有50%使该技能的CD-1回合

不算强,再一些本身cd很长的上面甚至很弱,阿里那种2cd的,可能有无cd2技能的展开。

五、真名

咒语最坑的就是真名,完全限制了只刷一套魔咒多人轮流用。。。。

紫色以上品质可以刷真名,限定的真名概率极低,目前笔者就刷出来一个。。。建议刷出来限定一定要留,其他的留主力,也可以确保一人一个之后再慢慢刷限定,这样可以避免浪费刷新道具。

六、刷新&强化策略

现在属性咒语一起刷,真名单独刷。

最坑的是属性咒语一共5条属性一起刷。。。不能单条锁定,3极品实属难求,并且属性和咒语类型还受到品质限制。

建议红色后开始刷,刷到双攻加振奋就可以用很久了,后续钻石后再慢慢极限。(估计后面出氪金锁定)

真名也很坑,只能慢慢刷了。(估计后面直接买指定道具)

强化后的魔咒被吞噬不返还强化石头!!!所以只给你感觉可以一直用到黑的强化。强化只能提升基础属性,但是幅度也很大。

以上就是才不是童话魔咒玩法解析相关内容。

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